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東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. この作品はまだコミックマーケットで発売されていないので、まだあまり書けません。 ご了承ください。
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The Werewolves of Miller s Hollow BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。そのため、実際のゲームとは異なる場合があります。 このゲームは10人以上でのプレイが推奨されるゲームです。現在、このゲームのテーブルを立てることができるのはプレミアム会員のみとなっています。 ゲーム画面 目的 画面説明 キャラクターカード人狼 村人陣営普通の村人 占い師 ハンター キューピッド 魔女 少女 盗人 キャプテン 基本ルールでのカード枚数 プレイ ゲーム終了 注意点 BGA版での仕様について 拡張オプション ザ・ヴィレッジ追加要素 建物と表の職業とパワー農家 聴罪司祭 無免許接骨医 女教師 パン屋 床屋 酒場の主人 管財人 領主 流れ者 新たなキャラクター放火魔 うわさ屋 白狼 全拡張入りの場合の簡易進行順 ゲーム画面 目的 いわゆる人狼ゲームで、人狼陣営と村人陣営に分かれてそれぞれの勝利条件を目指す。 村人陣営の勝利条件 すべての人狼をゲームから退場させること 人狼陣営の勝利条件 村人陣営の全員をゲームから退場させること 以下、フレーバーテキスト(公式より引用) アメリカの片田舎のはずれ、ミラーズホロウという名の小さな町は人狼(ワーウルフ)の脅威にさらされていた。 毎夜、不可解な現象(もしかしたら地球の温暖化が関係しているのか)によって人狼となってしまった殺人者たちが町の人によって拘束された。 今こそ太古の邪悪なものに立ち向かい、残りわずかとなってしまった住民を守るために立ち上がらなければならないのだ。 画面説明 1 このゲームで使用されている役職。「×」がついているものは既に退場した役職を表します。 2 そのプレイヤーの役職を推定するメッセージを送れます。左から、「人狼ではないであろうことを表す旨のメッセージ」「人狼であると考えている旨を表すメッセージ」「特定の役職であると考えている旨を表すメッセージ」となります。キャプテン選挙の際は、「キャプテンに推薦する旨のメッセージ」「キャプテンには推薦しない旨のメッセージ」「中立的なメッセージ」となります。 3 まだゲームに残っているプレイヤー。何らかの行動の際、プレイヤーを選択する必要がある場合には、「家」か「キャラクター」を選択してください。 4 ゲームから退場したプレイヤー。夜になると幽霊になって浮かび上がってくるという凝った演出があります。 キャラクターカード このゲームではキャラクターカードのみを使用します。 カードの種類は次の通りです。 人狼 夜になるたびに、人狼は村人1人を噛み殺し、そして貪ります。 昼の間は自らの正体と行いを隠そうとします。 ゲームをプレイする人数やヴァリアントルールの有無によって1~4枚のカードが使用されます。 村人陣営 夜になるたびに1人が人狼の犠牲になります。犠牲になったプレイヤーはゲームから退場します。 朝になると生き残った村人は街の中央へと集まり、誰が人狼なのかを突き止めようと議論をします。 議論が終了したら、村人は私刑に処する容疑者1人を投票によって決めます。最も多くの票が集まった人は絞首刑の後、火葬されたことになりゲームから退場します。村人陣営のキャラクターには以下の種類があります。 普通の村人 このキャラクターには特殊な能力はなく、あるのは自身の直感のみです。 誰が人狼であるのかをプレイヤーの行動から推測しなければなりません。また、人狼であると誤解されたり、誤って処刑されないように注意しなければなりません。 占い師 夜になるたびに、占い師はプレイヤー1人の役割を確認できます。占い師は村人が本物の人狼の正体を見破ることのできるよう手助けをしつつ、占い師自身の正体は人狼にバレることの無いように注意しなければなりません。 ハンター ハンターが人狼によって殺された、もしくは村人によって処刑された場合、報復を行えます。最後の力を振り絞って1人を狙撃します。標的になった他のプレイヤー1人をゲームから退場させます。 キューピッド キューピッドは町の仲人です。2人をすぐに恋仲にしてしまうことからこのニックネームで呼ばれています。 ゲームの最初の良く、キューピッドはプレイヤー2人を「恋人」とします。「恋人」はゲームが終了するまでずっと続きます。キューピッドは自分自身を「恋人」に指定することもできます。 「恋人」のうちどちらか1人が死んだ場合、もう1人の「恋人」であるプレイヤーも悲しみに暮れて即座に死亡します。 「恋人」のプレイヤーは互いに対して処刑のための投票を行うことができません。例えブラフとしてでも投票することができないのです。 「恋人」に関する特別なルール 「恋人」に指名されたのが1人が人狼でもう1人が村人陣営だった場合、これら2人のプレイヤーの勝利条件が変更されます。「恋人」にとっての唯一の願いは愛と平和の中で暮らすことであるため、他のすべてのプレイヤー(人狼と村人陣営)をゲームから退場させることが勝利条件となります。 魔女 魔女は2種類の強力な薬の作製法を知っています。 1つ目は癒しの薬で、人狼によって殺されたプレイヤー1人を生き返らせることができます。 2つ目は毒薬で、これは夜の間に使用してプレイヤー1人をゲームから退場させるものです。 それぞれの薬はゲーム中に1回ずつしか使用できません。自分自身に癒しの薬を使用することはできますが、毒薬は使用できません(ルールブックには、自分自身に有利になるように癒しの薬を使用できますと書かれている。毒薬を自分自身に使用できない旨は書かれていないが、おそらく自分自身に有利になる行動ではないため、これはできないと思われる)。 また、夜に毒薬を使った直後の翌朝で癒しの薬を使うこともできます。 このキャラクターがいる場合、夜は誰も死なない場合、1人だけが死ぬ場合、2人が死ぬ場合の3通りの可能性があります。 少女 少女は好奇心が旺盛です。彼女は夜の間に目を開いて人狼の行動を盗み見ることができます。 ただし、少女が目を開けているのが人狼にバレてしまった場合、彼女は恐怖のあまり静かに、そして即座に死亡します。これはその夜の人狼の襲撃対象として死亡することになります。 少女は夜のうち「人狼の目覚め」フェイズでのみ盗み見ができます。 BGAでは、盗み見を行う場合に2つの方法があります。 1つは20%の確率で人狼の正体が分かるものの、20%の確率で人狼にバレてしまい、60%の確率で何も起こらないという方法。 もう1つは40%の確率で人狼の正体が分かるものの、40%の確率で人狼にバレてしまい、20%の確率で何も起こらないという方法です。 盗人 盗人を入れてゲームをプレイする場合、ゲーム開始時にキャラクターカードとして村人を2枚追加する。その後、キャラクターカードがシャッフルされて各プレイヤーに配られます。その後、2枚のカードが裏向きに中央に置かれます。 最初の夜の間に盗人はこれら2枚のカードを秘密裏に見て、どちらか1枚のカードと自身のキャラクターカード(盗人)を交換することができます。ただし、2枚のカードがどちらも人狼であるなら、どちらか1枚と自身のキャラクターカードを必ず交換しなければいけません。 キャラクターカードを交換した場合、以降は交換した後のキャラクターとしてゲームをプレイします。 キャプテン 他のキャラクターカードと異なり、このカードは配られません。この役割は1人のプレイヤーに委ねられます(BGAではキャプテンカードは表示されない?)。 実際のキャプテンのようにこのキャラクターは村人の投票によって最も多くの票を得たプレイヤーがキャプテンとなります。キャプテンの選挙は最初の夜が訪れる前に行われます。選ばれたプレイヤーがキャプテンになることを拒否することはできません。 ゲーム中、このプレイヤーの投票は2票としてカウントされます。これは、2票を1票ずつに分割して2人のプレイヤーに投票することはできず、1人のプレイヤーに対して2票を投じるだけです。キャプテンがゲームから退場する場合、新たなキャプテンを指名してから退場します。 基本ルールでのカード枚数 オプションを一切適用しない場合の最も標準的なものとなります。 この他のカード(ハンターや魔女など)はテーブル作成時のオプションで選択した場合には1枚ずつ追加され、その分だけ普通の村人カードが除かれます。 (BGAでは12人が最大人数であるため、12人までしか表記していません) プレイ人数 人狼 占い師 村人 8 2 1 5 9 2 1 6 10 2 1 7 11 2 1 8 12 3 1 8 プレイ (赤字の文章は拡張オプションでそれぞれの役職を「オン」にした場合に発生する行動を表します。) 1. 上記のプレイ人数に応じたキャラクターカードがシャッフルされ、各プレイヤーに1枚ずつ配られます。キャラクターカードの内容は配られたプレイヤーのみが確認できます。」 1-a. 「キャプテン」を導入している場合、キャプテン選挙を行います。村人全員で議論をした後、投票によってキャプテン1人を決定します。最多票が複数の場合は決選投票が行われます。決選投票でも最多票が複数の場合は、そのゲームではキャプテンが選出されることなく進行します。 2. 夜が訪れます。夜の間に行動を行うキャラクターカードを持つプレイヤーがキャラクターに応じた行動を行います。行動を行わないプレイヤーは、「誰が」「何を」やっているのかは分かりませんが、「どの役職」が行動しているのかは分かります(「少女」を除く)。 2-a. 「盗人」のキャラクターカードを配られているプレイヤーは、中央の裏向きになっている2枚のカードを確認します。そして、これらのうち1枚と自身のキャラクターカードと交換することができます(ただし、2枚とも人狼だった場合は強制的に交換する)。 2-b. 「キューピッド」のキャラクターカードを配られているプレイヤーは、「恋人」にする2人のプレイヤーを指定します(自分自身を指定してもよい)。 2-c. キューピッドによって「恋人」に指定されたプレイヤーは互いに確認します。この時、互いの役割を確認することはできません。 以上がゲーム開始時に行われる一連の流れです。 これ以降は、以下の流れをゲームが終了するまで繰り返し行います。 3. 「占い師」のキャラクターカードを配られているプレイヤーは目を開け、プレイヤー1人を指定し、そのプレイヤーの役割を秘密裏に確認します。その後、占い師は再び目を閉じます。 4. 人狼は仲間同士を確認しつつ、襲撃対象を1人だけ選びます。BGAでは、襲撃を行うプレイヤーを選択すると人狼同士にしか見えないチャットによって意思表示を行えます。時間内に人狼全員が同一のプレイヤーを選択すれば、選択したプレイヤーに対して襲撃を行えます。時間内に意見が一致しなかったり、選択できていなかったりなど、何らかの理由によって同一のプレイヤーを選択できていなかった場合は襲撃が行われないので注意してください。 4-a このフェイズ中、「少女」のキャラクターカードを持っているプレイヤーは人狼の行動を盗み見ることができます。少女の盗み見に関しては、上記の「少女」を参照してください。 5. 「魔女」のキャラクターカードを持つプレイヤーは、人狼に襲撃されたプレイヤーを確認します。その後、癒しの薬か毒薬のどちらか1つを使うことを選択できます。毒薬を使用する場合は、続けてどのプレイヤーに対して使用するのかを選択します。薬が使用されたか、誰に対して使用されたのかは翌朝に発表されます。 6. 朝になり、全員が目を開けます。まず、人狼によって殺された犠牲者が発表されます(魔女が毒薬を使った場合は、その対象もここで発表されます)。犠牲になったプレイヤーのキャラクターカードは公開され、このプレイヤーはゲームから退場します。ゲームから退場したプレイヤーは他のプレイヤーと一切のコミュニケーションは取れません。 6-a. 犠牲者がハンターの場合は、ハンターのキャラクターカードを持つプレイヤーはゲームから退場する前に他のプレイヤー1人を指定します。指定されたプレイヤーは即座に死亡し、ゲームから退場します。死亡したプレイヤーのキャラクターカードは公開され、他のプレイヤーと一切のコミュニケーションは取れなくなります。 6-b. 犠牲者が恋人のうちの1人なら、もう一方の恋人のプレイヤーも即座に死亡し、キャラクターカードを公開したうえでゲームから退場します。死亡したプレイヤーのキャラクターカードは公開され、他のプレイヤーと一切のコミュニケーションは取れなくなります。 7. 議論の開始です。議論の後、処刑するプレイヤー1人を投票によって決定します。議論はキャラクターによって目標が異なります。 村人は人狼の正体を暴き、処刑させようとするでしょう。人狼はただの村人を装うでしょう。占い師と少女は村人の手助けをするでしょう。ただし、自らの正体を明かすことで自身が襲撃されたり処刑される危険もあるでしょう。恋人はお互いを守ろうとするでしょう。すべてのプレイヤーは他のキャラクターに偽装してもいいですし、ブラフだけでなく真実をそのまま話してもかまいません。大切なのはあなたの発言について納得させ、自分自身を守ることだけでなく、他のプレイヤーの情報を見極めることです。 7-a これ以上の議論が必要ないようなら、「投票準備完了」のボタンを全員が押すことで時間経過を待たずに投票へ移行できます。 8. 議論は一定時間で終了します。議論が終了したら処刑するプレイヤーを決めるための投票を行います。投票は各プレイヤーが同時に、処刑をするプレイヤー1人に投票をします。このとき、キャプテンのプレイヤーは2票として投じることに注意してください。 8-a 最多票を集めたプレイヤーが複数いる場合、1回だけ決選投票が行われます。決選投票では、最多票を集めていたプレイヤーに対してのみ投票を行えます。決選投票でも最多票を集めたプレイヤーが複数の場合には、その日の処刑は行われません。 9. 最も多くの票が集まったプレイヤーは人狼であると判断され即座に処刑されます。処刑されたプレイヤーはゲームから退場します。退場したプレイヤーは自身が持っているキャラクターカードを公開します。退場したプレイヤーはゲームが終了するまで他のプレイヤーと一切のコミュニケーションをとれません。 10. そして、夜が再び訪れます。 ステップ3に戻ってゲームを続けます。 ゲーム終了 以下の3つの条件のうちどれかが満たされたらゲームは終了します。 すべての人狼のプレイヤーがゲームから退場した この場合は村人陣営の全員が勝利します。 すべての村人陣営プレイヤーがゲームから退場した この場合は人狼陣営の全員が勝利します。 恋人が村人陣営と人狼陣営の2人の場合、この2人以外のプレイヤー全員がゲームから退場した この場合は恋人の2人が勝利します。 注意点 議論の際、「彼は~」や「彼女に~」などの代名詞によってキャラクターが特定されることのないように注意してください。 夜の間に人狼が犠牲者を決めることができなかった場合は、その夜は誰も犠牲になりません。 BGA版での仕様について 人狼のオンラインプレイでは様々な制約から独自の仕様が設けられていることが多いです。 BGAでの特に注意するべき仕様をまとめました。 (ほかに何かありましたら追記修正お願いします) 少女の能力 BGAでは、盗み見を行う場合に2つの方法があります。 1つは20%の確率で人狼の正体が分かるものの、20%の確率で人狼にバレてしまい、60%の確率で何も起こらないという方法。 もう1つは40%の確率で人狼の正体が分かるものの、40%の確率で人狼にバレてしまい、20%の確率で何も起こらないという方法です。 投票の時間切れ 処刑投票、キャプテン選挙、ハンターの報復選択など、プレイヤー1人を選ぶ必要がある場面において、「選択をせずに時間切れ」もしくは「選択の棄権」を行った場合、右隣のプレイヤーが自動的に選択されます。 決選投票 処刑投票やキャプテン選挙などで、最多票を集めたプレイヤーが複数いる場合には1回だけ決選投票が行われます。決選投票では、最多票を集めていたプレイヤーに対してのみ投票を行えます。決選投票でも最多票を集めたプレイヤーが複数の場合には、その日の処刑は行われない/キャプテンの選出が行われずにゲームが進行します。 拡張オプション ザ・ヴィレッジ (以下は「The Werewolves of Miller s Hollow - the Pact - 」の英語ルール中にある該当部分を個人で訳したものです。また、ルールライティングの英語がかなり読みにくく、間違っているかもしれません。そのため、「the Village」とはルールが異なる可能性があります。また、実際のゲームとは訳語が異なる場合があります。もし、the villageのルールをご存知の方は編集をお願いします。) この拡張はテーブル作成時のオプションをオンにすることによって導入可能です。 追加要素 新たな役職の追加 新たに「白狼」、「放火魔」、「うわさ屋」の3つの職業が追加されます。 建物と「表の職業」の追加 ミラーズホロウの住民の中には建物を占有し、特別なパワーを持つものが現れました。このパワーは永続的、つまりゲーム中にずっと続くものと1回きり使えるものがあります。建物が破壊されると、その建物を占有していたプレイヤーはパワーを使えなくなります。ゲームから退場したプレイヤーが占有していた建物は、流れ者によって使用できるようになります。流れ者が望むなら、執行吏によってえらばれた流れ者が新たな建物の所有者となり、パワーも使用できるようになります。 建物と表の職業とパワー ゲーム開始時に職業トークンが各プレイヤーにランダムに1枚配られます。このトークンに応じた建物が割り当てられ、表の職業のパワーを使用できるようになります。 ただし、流れ者トークンを受け取ったプレイヤーには建物の割り当てはありません。 BGAの場合は職業トークンだけが表示されます。これによってプレイヤーの職業とそれに付随する建物の所有を表しています。 農家 この職業の建物 農場 パワー 永続的 のどかな田園風景が広がる私たちの町では、農家の影響力は非常に大きいのです。 第2ターンの開始時、農家の中から1人をキャプテンにするための議論と投票を行います。 キャプテンのプレイヤーがゲームから退場した場合、残っている農家の中から後任を指名なければなりません。最後の農家がゲームから退場した場合、後任の指名をせず、キャプテンはいなくなります。 聴罪司祭 この職業の建物 教会 パワー 1回使い切り 聴罪司祭は秘密を知りたい教区民の懺悔を聞くことができます。 昼の間の任意のタイミングで、プレイヤー1人を選び、選んだプレイヤーのキャラクターカードを秘密裏に確認します。 無免許接骨医 この職業の建物 掘っ立て小屋 パワー 1回使い切り 才能ある接骨医は、ものの数秒で骨が元通りになるだけでなく若返りすら実現させます。 昼の間の任意のタイミングで、使い切りのパワーを持つ表の職業(聴罪司祭、床屋、領主)の建物を占有しているプレイヤー1人を選び、そのプレイヤーがパワーを使っているならもう一度パワーを使えるようにします。 女教師 この職業の建物 学校 パワー 永続的 女教師は、村内で人に向かって指をさす村人を叱責します。 昼がが来るたび、投票を行う直前に、女教師は2人までプレイヤーを選ぶことができます。選ばれたプレイヤーは、その日の投票を行えません。ただし、女教師自身も投票できません。 投票はできませんが、議論に参加することは可能です。 女教師のパワーで酒場の主人の投票を禁じることができます。 女教師のパワーで流れ者のプレイヤーの投票を禁じることはできません。 パン屋 この職業の建物 パン屋 パワー 永続的 ミラーズホロウではパン屋が誰よりも早く起床してオーブンの準備に取り掛かります。もう少しで夜が明けようとしている頃、パン屋は人狼が襲撃から帰ってくるのを目撃しているような気がしています… 人狼の襲撃の後、夜明け前にパン屋は人狼の正体を特定できるかもしれません。BGAでは、夜明け前に25%の確率で人狼の正体を特定することができます。 床屋 この職業の建物 理髪店 パワー 1回使い切り この床屋は芸術的なカミソリさばきで有名です。時々、床屋は自身の正義に則って疑わしい犯人を排除するために、カミソリを使います。 昼の間の任意ノタイミングで、床屋はプレイヤー1人を選び、選んだプレイヤーを退場させることができます。 このパワーによって人狼をゲームから退場させた場合、床屋は村から感謝され、もう一度パワーを使うことができます(?ちょっと不明)。人狼でなかった場合は床屋も即座にゲームから退場します。(人狼とは、「人狼」「悪い大きな人狼」「祟られた父狼」「白狼」のことです) ただし、このパワーによって流れ者をゲームから退場させることはできません。 酒場の主人 この職業の建物 酒場 パワー 条件を満たすまで永続的 酒場の繁盛させるため、酒場の主人はどんな常連ともトラブルを起こさないように注意しています。 パワーを持っている限り、人狼の襲撃対象として選ばれず、また、投票の対象にもならない。 パワーを持っている限り、酒場の主人は投票の際、必ず最初に1人で投票しなければなりません。 酒場の主人が投票したプレイヤーが最多票を集めてゲームから退場することになった場合(何らかの方法で処刑されなくなったとしても)、このパワーは失われます。 なお、酒場の主人のパワーは襲撃対象や投票対象にならないだけで、職業のパワーの対象にはなります。 管財人 この職業の建物 管財人の家 パワー 永続的 法律と秩序の専門家として、管財人は空き家を流れ者に与えています。 建物を所有しているプレイヤーが死亡して、その建物の占有者がいなくなった場合、管財人んは流れ者のプレイヤー1人を選択できます。選ばれたプレイヤーはその建物を占有して、それに関連する表の職業のパワーを使えるようになります(使い切りのパワーが使われていた場合でも、パワーを使えるようになります)。 複数の建物の占有者が同時にいなくなった場合、建物1つにつき流れ者1人ずつに割り当てることができます。 執行吏が死亡した場合には、流れ者に建物を割り当てることはできなくなります。 領主 この職業の建物 マナーハウス パワー 1回使い切り 確かに傲慢な態度は迷惑に感じる時もありますが、領主は古代から続く伝統によって判決を下すことのできる唯一の人物です。 昼の投票で処刑対象が決定した後、処刑対象が望んだ場合に領主はそのプレイヤーの処刑を取り消すことができます。 領主は自分自身が処刑対象に選ばれた場合もその決定を取り消すことができます。 流れ者 この職業の建物 なし パワー 永続的 勇気のある流れ者は、有能な人材になるという夢を実現するために村に加わることを唯一の望みとしています。 流れ者は女教師、床屋、うわさ屋、放火魔のパワーの対象になりません。 建物の所有者が死亡し、空きのある建物が発生した場合、執行吏は任意の流れ者1人を選び、選んだ流れ者にその建物を割り当てます。建物が割り当てられた流れ者は、以降、その建物の表の職業のパワーを使用できます。その職業の1回きりのパワーが既に使われていたとしても、もう一度使えるようになります。 流れ者は管財人による建物の割り当てを拒否することができます。 新たなキャラクター 建物に関連するキャラクター2つと、他の人狼も含めたすべてのプレイヤーの排除を目指す新たな人狼陣営としてのキャラクター「白狼」が追加されます。 放火魔 名前が示すように、このキャラクターは罪を犯すことで妨害をします。村を恐怖に陥らないよう、夜間の家屋への管理を重点的に行いつつ、放火魔が火炎瓶を投げ込まないことを祈りましょう。 放火魔はゲーム中に一度だけ、夜の間に建物を所有するプレイヤー1人を選び、そのプレイヤーの前に放火トークンを置くことができます。こうすることで、建物に放火します。 (放火トークン) 夜間に放火魔によって放火された建物がある場合は、翌朝にその結果が発表されます。放火された建物はゲームから取り除かれ、その占有者は流れ者になります(ゲームから退場するわけではありません)。 放火魔が放火した建物の占有者を人狼が襲撃した場合、襲撃対象のプレイヤーは死亡せず、代わりに、そのプレイヤーに最も近い位置の人狼1人が焼死してゲームから退場します。残った人狼は炎に包まれたパニックで襲撃は行えませんが死亡はしません。 うわさ屋 うわさ屋は、夜明け前に匿名による告発ポスターを掲示して、罪人の疑いを密かに広めることを愛しています。 人狼が襲撃を終えた後、夜が明ける前に、うわさ屋はプレイヤー1人を選びます。選ばれたプレイヤーの建物の前には告発ポスターが置かれます。 (告発ポスター) 次の日の投票の際、告発ポスターが置かれたプレイヤーは既に2票を投じられた状態で始まります(決選投票になった場合でも2票が継続するのかは記載が無いため不明だが、「during the next vote」と書かれているため、決選投票では無効になると思われる(?))。 告発ポスターは、投票対象にはならない酒場の主人に対しても置くことができます。 告発ポスターは流れ者プレイヤーの前には置くことができません。 白狼 白狼は、人狼に対して村人と同様の憎しみを抱いており、非常に残虐な性格をしています。「The Village」と題された最近の研究では、人狼の集団の中で奇妙な突然変異が発生したとされています。 白狼は夜が来るたびに目を覚まして他の人狼と同じように襲撃を行います。ただし、1日おきに白狼は一人で目を覚まして他の人狼を排除することができます。 白狼の勝利条件は通常の人狼とは異なり、「村で唯一の生き残り」になることです。 2日目の夜から、その後1日おきに、夜になると白狼は1人で目を覚まします。そして、人狼を1人選んで排除することができます。 白狼の勝利条件は「他プレイヤーすべてがゲームから退場すること」です。通常の人狼陣営の勝利条件とは異なります。 全拡張入りの場合の簡易進行順 上から順に進行します。 (「the Village」までです。その他の拡張が追加された場合は追記修正お願いします。) セットアップ(最初の昼) キャラクターカード配布 職業トークン配布 キャプテン選挙 最初の夜 盗人の役職交換 キューピッドによる指名 恋人の確認 うわさ屋によるポスター掲示 放火魔による放火 人狼による襲撃者の指定(少女による盗み見) パン屋による目撃 魔女の薬の使用 2日目以降の昼 犠牲者の発表 議論 投票 決選投票 2日目以降の夜 うわさ屋によるポスター掲示 放火魔による放火 人狼による襲撃者の指定(少女による盗み見) パン屋による目撃 白狼(2日目の夜と、以降1日おきの夜) 魔女の薬の使用
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6 nimmt! BGAでプレイ チュートリアル ゲーム画面 目的 プレイ人数 ルール進行 カードの配置 点数計算 ゲーム終了と勝利条件 ヴァリアントルールプロフェッショナル カードセット:戦術 カードセット:論理 チュートリアル BGAで遊べるニムトのチュートリアルを作りました。 ?table=29514954 player=84034737 comments=84034737%3B tutorial チュートリアル内のメッセージは、「次へ」という青いボタンを押せば進みます。 自身が操作しなければ先へ進まない箇所もあります。その際は指示に従ってください。 ゲーム画面 目的 牛カードを出来るだけ引き取らないようにするゲーム 相手に取らせて自分は受け取らないようにしよう プレイ人数 2~10人でプレイ可能 推奨人数は5人以上 2,3人は非推奨 10人はカオス ルール 進行 1~104の数字カードが各プレイヤーに10枚ずつ手札として配られます。それとは別に、4枚のカードが場に置かれてラウンドが始まります。 各プレイヤーは手札から場に出すカードを1枚選びます。全員がカードを選んだら、それらのカードが一斉に場に出されます。 場に出されたカードはルールに従って、場に置かれているカード列に並べていきます。 ただし、1列にはカードを5枚までしか並べられません!6枚目のカードを出してしまったプレイヤーは、5枚のカードを全て引き取らなければいけません!カードを引き取ってしまうと減点になります。 手札が全てなくなったら、1ラウンド終了です。これを勝敗が決まるまで繰り返します。 カードの配置 全員が選んだカードが一斉に場に出されたら、次のルールに従って場に出されたカードをカード列に並べていきます。 場に出されたカードを数字が小さいものから順番にカード列に置いてきます。 場に出されたカードを、そのカードよりも小さく、一番近い数字カードが置かれている列の最後尾に置きます。 1つのカード列にはカードを5枚までしか並べられません。 カードを列の6枚目に置くことになってしまった場合、その列に既に並べられていた5枚のカードを全て引き取ります。引き取ったカードは手札には加えません。そして、このカードが失点になります。その後、6枚目として置かれたカードをその列の新たな1枚目のカードとして並べます。 場に出されたカードの数字がどの列の最後尾の数字よりも小さい場合は、4つのカード列の中から好きな1列を選んで、選んだ列に置かれているカードを全て引き取ります。この引き取ったカードも手札には加えません。失点になります。その後、出したカードをその列の新たな1枚目のカードとして並べます。 例1 ゲームが始まりました!全員手札からカードを1枚選びます。 全員が手札からカードを1枚選び、選んだカードが場に出されました。 全員が選んだカードは小さい順に、25、47、71、101、104です。 そして、4列の最後尾の数字は1列目から順に、20、92、69、55です。 場に出されたカードは小さい順に各列に置かれていきます。今回は25が一番小さいため、25から順番にカードが置かれていきます。 4つの列の最後尾の数字のうち、25より小さく、一番近い数字は20です。そのため、25のカードは20が置かれている1列目の最後尾に置かれます。 25が1列目に置かれたので、次に小さい数字である47を列に並べます。このとき、チェックする数字は赤丸がついている数字です。25のカードが並べられたことにより、チェックする数字が変わっていることに注意してください。 4つの列の最後尾の数字のうち、47より小さく、一番近い数字は25です。そのため、47のカードは25が置かれている1列目の最後尾に置かれます。 次に小さい数字である71を列に並べます。71より小さく、一番近い数字は69です。そのため、71は3列目の最後尾に置かれます。 次に小さい数字である101を列に並べます。101より小さく、一番近い数字は92です。そのため、101は2列目に置かれます。 最後に、104を列に並べます。同様にして、2列目の最後尾に置かれます。 例2 ゲームが少し進み、場のカードが変わっています。 全員が選らんだカードは小さい順に29、31、33、41、82です そして、4つの列の最後尾の数字は1列目から順に、51、27、40、90です。 場に出されたカードで一番小さい数字である29から順番に列に並べられていきます。 4つの列の最後尾の数字のうち、29より小さく、一番近い数字は27です。そのため、29は27が置かれている2列目の最後尾に置かれます。 次に小さい数字である、31が列に並べられます。31より小さく、一番近い数字は29です。そのため、31は29が置かれている2列目の最後尾に置かれます。 次に小さい数字である33が列に並べられます。33より小さく、一番近い数字は31です。そのため、33は31が置かれている2列目の最後尾に置かれます。 しかし、2列目には既に5枚のカードが置かれています。そのため、33は2列目の6枚目として置かれます。 各列の6枚目にカードを置いたプレイヤーは、その列の5枚のカードを全て引き取らなければいけません。 33を出したプレイヤーが2列目のカードを引き取ったら、33が2列目の新たな1枚目のカードとして置かれます。 2列目の新たなカードとして33が置かれました。次に置かれるカードは41ですが、この時にチェックする数字は赤丸のついている数字です。 41を列に並べられます。41より小さく一番近い数字は40です。そのため、41は40が置かれている3列目の最後尾に置かれます。 41は3列目の6枚目のカードとして置かれるため、41を出したプレイヤーは3列目の5枚のカードを全て引き取らなければいけません。その後、41が新たな3列目のカードとして並べられます。 最後に、82が列に並べられます。同様にして、1列目の最後尾に置かれますが、82は1列目の6枚目のカードとして置かれます。そのため、82を出したプレイヤーは1列目の5枚のカードを全て引き取らなければいけません。その後82が新たな1列目のカードとして並べられます。 このターンの最後には場はこのようになります。 例3 ラウンドが変わって、場の状況も変わっています。 全員が選んだカードは63、64、67、94、99でした。 4つの列の最後尾の数字は1列目から順に93、96、91、104です。 まず、63が列に置かれます。 しかし、4つの列の最後尾の数字は全て63より大きく、63が置ける場所はありません。 そのため、63を出したプレイヤーは4つ列のうち、好きな1列を引き取らなければいけません。今回は4列目のカードを全て引き取り、63を4列目の新たな1枚目のカードとして並べられます。 (列の先頭に出ている矢印をクリックして、引き取る列を選びます) 次に小さい数字である64が列に置かれます。4つの列の最後尾の数字のうち64より小さく、一番近い数字は63なので、4列目の最後尾に64が並べられます。 その次に小さい数字の67が列に置かれます。4つの列の最後尾の数字のうち67より小さく、一番近い数字は65なので、4列目の最後尾に67が並べられます。 次に小さい数字である94が列に置かれます。4つの列の最後尾の数字のうち94より小さく、一番近い数字は93なので、1列目の最後尾に94が並べられます。94は1列目の6枚目のカードとして置かれるため、94を出したプレイヤーは1列目に置かれていた5枚のカードを全て引き取らなければいけません。そして、94を1列目の新たな1枚目のカードとして並べます。 最後に、99が列に置かれます。4つの列の最後尾の数字のうち99より小さく、一番近い数字は96なので、2列目の最後尾に99が並べられます。99は2列目の6枚目のカードとして置かれるため、99を出したプレイヤーは2列目に置かれていた5枚のカードを全て引き取らなければいけません。そして、99を2列目の新たな1枚目のカードとして並べます。 点数計算 受け取ったカードにより自分の持ち点を減点していきます(最初は66点) 失点は引き取ったカードの枚数ではなく、引き取ったカードに書かれている牛マークの個数が失点となります。 1の位が5のカードは2点カード 1の位が0のカードは3点カード ぞろ目は5点カード 55はぞろ目+1の位が5なので7点カード それ以外は1点カード ゲーム終了と勝利条件 持ち点が0点以下の人が出たラウンドが終わるとゲーム終了です。 ゲーム終了時点で最も持ち点が高かった人(=失点が少なかった人)が勝者です。 ヴァリアントルール これらのヴァリアントルールはテーブル作成時にオプションルールとして選択できます。 プロフェッショナル 通常のルールでは、各列の右側にのみカードが置かれました。 プロフェッショナルルールを適用すると、各列の左側にもカードが置かれるようになります。 次のルールに従わなければいけません。 各列の左側のカードほど数字が小さく、右側のカードほど数字が大きくなるようにしなければいけない カードは、各列の一番右(もしくは一番左)のカードをチェックして、最も「近い」カードの右隣(もしくは左隣)に並べられる 差が同じ場合は、カードを出したプレイヤーがどこにカードを並べるのかを選択する 各列に6枚目のカードを並べることになってしまったプレイヤーは、その列を引き取らなければいけない どこにもカードを置けないなら、通常ルール通りに任意の1列を選んでカードを引き取らなければいけない これらのルールが追加されます。 その他は通常のルールと変わりません。 プロフェッショナルルールのゲーム進行例 カードが出されました。 出されたカードは「4」「11」「16」「58」「93」です。 まず、「4」が列に並べられます。 各列に置かれているカードで「4」に最も近い数字は「8」です。 「4」は「8」より小さいので「8」の左隣に置かれます。 「4」が置かれたので、次は「11」と「16」が並べられます。 「11」に最も近い数字は「8」です。 「11」は「8」より大きいので「8」の右隣に置かれます。 「16」も同様にして置かれます。 そして、「58」と「93」も同様に並べられます。 「58」に最も近い数字は「67」です。「67」より小さいので、左隣に置かれます。 「93」に最も近い数字は「104」です。「104」より小さいので、左隣に置かれます。 全てのカードが置かれると、このようになります。 再びカードが出されました。 出されたカードは「17」「26」「71」「75」「85」です。 まず、「17」が列に並べられます。 各列に置かれているカードで「17」に最も近い数字は「16」です。 「17」は「16」の右隣に置かれます。 次は「26」が列に並べられます。 このとき、「17」と「35」のどちらとも「26」との差は9で同じです。 そのため、「26」を出したプレイヤーはこのカードをどちらに置くかを選択します。 この場合は、「17」の右隣に置くと1列目のカードを引き取らなければいけないので、4列目にカードを置くことにしました。 残りのカードが同様に並べられます。 このようになりました。 カードが出されました。 出されたカードは「5」「6」「10」「12」「44」です。 「5」「6」「10」がそれぞれ列に並べられます。 このとき、「5」に最も近い数字は「4」ですが、「4」の左隣に並べられるわけではないことに注意してください。 なぜなら、「各列にカードを並べる際は、左側のカードほど数字が小さく、右側のカードほど数字が大きくなるようにしなければいけない」からです。 また、「4」の右隣に置かれることもありません。列に割り込んでカードが置かれることはありません。 「6」や「10」も同様のルールで列に並べられます。 次は「12」が並べられます。 しかし、「12」を置ける場所はありません。 なぜなら、各列の一番左のカードは全て12より小さく、各列の一番右のカードは全て12より大きいからです。 そのため、「12」を出したプレイヤーは任意の一列を選んで、そのカードを全て引き取らなければいけません。 今回は4列目を引き取ることにしました。 最後に「44」が並べられます。 1列目の6枚目として置かれるので、「44」を出したプレイヤーは1列目のカードを全て引き取らなければいけません。 このようになりました。 カードが出されました。 出されたカードは「1」「2」「9」「100」「103」です。 「1」は2列目の「6」の左隣に置かれます。 つまり、「1」は2列目の6枚目のカードとして置かれるので、「1」を出したプレイヤーは2列目のカードを全て引き取らなければいけません。 カードを引き取るのは、各列の右隣に置いた場合だけではないことに注意してください。 残りのカードが列に並べられます。 このようになりました。 このようにしてゲームが進行していきます。ゲームの終了条件や勝利条件は変わりません。 カードセット:戦術 ゲームで使用するカードが全て分かっている状態でゲームをプレイします。 プレイする人数によって使用するカードの枚数(と最大の数字)が変わります。 使用するカードは 1から(プレイ人数×10+4)までの数字カードです。 例えば、5人プレイなら1~54までの54枚のカードを、6人プレイなら1~64までの64枚のカードを使用します。 カードセット:論理 自分の手札のカードを選んでからゲームを開始します。 このルールでは、使用するカードセットは上記の「戦術」のセットとなります。 そして、ラウンド開始時に自分の手札とするカードを各プレイヤーが1枚ずつ順番に選んでいきます。 全員が10枚のカードを選び終えたら、残った4枚のカードが最初のカードとして場に置かれ、ゲーム開始です。
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来週はトラザB! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 、=ー-、 ○ ○ ○ i台゙,.,iiヽv-..,,_ i⊃へ_,,./'""",.ヽ iっ,_ _>-、 ○ キタ━━━━━━━━━日、_//i;;;i /-'C" 彡i.,,...二 ○━━━━━━━!!!! "'" ̄'-l;; "Y'" ちヽヲー-''" ___ _,........,J;';; ' -Z..>''"○ ○ _ ┐ / ,.-'"''' ,"i l  ̄二 ̄l ○ / 'rlご ┥ i,,. 〉-へ..,, ヽ__i"; =ミi ○ | |゙ `jエ |〈゙',) "ミ;,..⌒ケ ̄ |,.ヽ ノ) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ヽニ" L、 ト√,,"〈_○ ,r㍉,ノ''こ!、,,┴. _..ノミ ,,...」 ヽiミ彡/i | ‘''く′ ,/ │ ヽ--'" ○ \="!、 ○ ○ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" ○ )三 ○ .厂|,`'-,, .|'ヽ、 ヽ---'" .~へ-―‐^''ー○ ○ クランページのほうに「野良の人達が結構ガチ~」とか書きましたがそんなことは無かったZE!今日残りGP消化のためにクラン演習したら、中央の廃ビル(?)の裏路地のところが大決闘大会になってましたwやっぱ部屋によるんですね~ - みかん箱 2010-10-28 20 22 02 今日の学校帰る時にまさかの担任からの単位ブレイク宣言。専門学校は地獄だぜ!フゥーハハァーハァー!・・・ハァorz - 浮気性の海老さん 2010-10-28 20 59 19 同じく、こちらは昨日電話が・・・。両立はムズカシイナーorz んでこれをどうにかネタにできないかな~ - ハイブリットと言って欲しい 2010-10-28 21 07 41 線形代数(数学)で評価がテストだけなのに再試をしない(テラ重要)教師に落とされた私が通りますよ・・・ - イリア・アニーミ@前期で35単位とかキツイわ! 2010-10-28 22 25 47 前の学校潰れて今行ってる学校もこんな感じだからもう萎え萎えですねー・・・。・・・ハッ!自虐ネタでもやっちゃいましょうよ! - 浮気性の海老さん 2010-10-28 22 36 46 今日のカウンターだったら「今日は〇人がBBのために授業をさぼりました」「昨日は〇人の生徒がBBのために代理出席を行いました」「累計〇単位がBBのために犠牲となりました」とかかな? - イリア・アニーミ@カウンターの編集方法が分からないorz 2010-10-28 22 46 53 今日のカウンター ページで編集して、他のネタを見ればだいたいわかると思いますが、数字部分がスクリプトになっているだけです。ちなみに、トップページのカウンターは今日のカウンター内のネタを管理人が気まぐれでトップページに載せるので、今日のカウンターに投下して使われるのを気長に待つしかありません。 - 光学明細@カードに名前関連でクランのスカウトが来たが、元ネタそれじゃないのよ。スマヌ。 2010-10-29 00 45 01 悲しかったこと。コング発射→暫くして後ろから魔剣で斬られ吹っ飛ばされる→弾に追い付き「自爆-10」Orz・・・せめてブラストよりも速く飛んでくれ弾よ - ガチムチABルーパー 2010-10-28 23 28 58 ありすぎて困る。同じことがT25でありました。 - HIRO 2010-10-28 23 38 47 クラン演習の動画自分のやつを見てから、ルーキーさんの動画も見ました。確かに、突いてますねwwおかげで、耐久力が2割ぐらいになってましたよww - カード7枚餅 2010-10-29 00 39 15 来週から、まさかの「夜間渡河」だと…!? - 麻支ん@「封印がとけられた!」 2010-10-29 07 31 55 なんだって!?夜間渡河だと!? - HIRO 2010-10-29 07 42 19 なん・・・だと・・・ ちょっとリモート引っ張り出してくる! - orim 2010-10-29 07 46 07 (;゜ロ゜)ナ、ナンダッテー!? - ちくわ@金欠 2010-10-29 07 47 33 私はイベント戦やってるから関係ないけど……クラン演習、どうしようかなぁw - 表に出ろ担当 2010-10-29 07 51 56 ナンダッテー!ちょっと、リムペV取ってくる!!(そういえば、凸パルトがなくなるっていう噂を聞いたことがあるが本当なんだろうか? - Zin 2010-10-29 08 02 58 ナン…だと…ちょっとTF担いで砂凸してくる! - みかん箱 2010-10-29 08 07 57 来週は財布リペア…ヒャア!我慢できねぇ!ベースニートだ! 重鉄騎の為に金を貯めねばならぬというのに…コントローラーが要らないっていうけどあの専用コントローラーも使えるようにならないかなぁ。座椅子型鉄騎専用コックピットを引っ張り出してこよう - レイヴン崩れ 2010-10-29 08 16 01 BB.NETの戦場一覧だと、エアバーストのマップはまだD51と集団演習の渓谷しかないんですね。修正が来る可能性は高いですが、不利側にワフトポートが置いてある斜め上修正だったりして……。 - 吉野家 2010-10-29 09 08 46 v2.0切り替えてからの(スカービを除いた)以前からのMAP初がトラザBってw まぁイベント戦にいくからいいか… トラザBにv2.0仕様てことでワフトポート置かれたらさらなるカオス(というかEUST勝ち目無し) - コトブキヤプラモ勢 2010-10-29 09 16 28 なんだと!?これは財布リペアとか言ってる場合じゃない!よし、ちょっと90回くらいコア割ってくる。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-29 10 04 54 幻と噂されたトラザB!まあ、凸パルトとCのリペアがなくなればいいマップだとはおもいます - カード7枚餅 2010-10-29 10 08 40 Aプラ併設のガンタレも十分ひどかった。リスポンして無敵が切れる前にベースに入れるとかマジありえん(笑) - 玖珂1222はガチ 2010-10-29 13 09 49 あのガンタレのあるなしでEUST防衛のしやすさ(攻められやすくなるという意味で)が激変するとか、セガは意図してたんだろうか - コトブキヤプラモ勢 2010-10-29 16 31 21 さて………コングシュートか……… - ランデル 2010-10-29 11 06 17 実用型のセンサー無効は誤報だそうですよ… - カード7枚餅 2010-10-29 07 36 36 げっ、あれ本当じゃなかっったんですか…しかしそうなると実用迷彩って… - みかん箱 2010-10-29 08 04 40 え、そうなんですか!せっかく実用型使って奇襲章集めようと思ってたのに・・・もう実用型買っちゃったよorz - Zin 2010-10-29 08 06 04 Dプラ奇襲しようとしていた実用迷彩砂が、当たり前のようにレーダーに映ってフルボッコにされてるのを見たことがあります。迷彩発動中は映らないけど、解除して一度でもレーダーに捕捉されると映るのかと思ってたんですが。まぁ、検証するにも実戦じゃリスキーですね。 - A・スミス 2010-10-29 08 24 43 はて?以前「ひお@ネタうぃき」と同じ部屋のとき、何回か砂で敵ベース前を奇襲していたのを見たから本当だと思ってたんですが・・・ - 名無しさん 2010-10-29 08 22 36 無効化できるって聞いて、延々とベース前プラに奇襲してたんですが、偵察機にしてはやたらひっかかるんで、なんでだ〜?と思ってたら、ただの誤報という話を… - カード7枚餅 2010-10-29 08 28 56 ネイルガンを見ていると、F.E.A.R.を思い出します…ごっすんごっすん。 プラモの久我Sの槍はペネトレーターらしいですがペネトレーター言われるともう撃つ方しか… - 早苗 2010-10-29 10 05 36 ヘヴィーアーマーですね、わかります。ごっすん、ごっすん - カード7枚餅 2010-10-29 12 25 22 自分はやはりアイザックさんと、バイオハザード(アウトブレイク)を思い出しましたね、職人の遠近両用兵器メジャーの実装はまだか! - 私怨ぬ 2010-10-29 12 49 58 何故…今日なんだ…(CV 杉田智和)>電光さんの出撃 - みかん箱 2010-10-29 11 17 25 電磁ネットを持て!麻酔銃もだ!索敵センサーは自張り、偵察機持ちはアウルで出ろ! - レイヴン崩れ 2010-10-29 12 19 31 あやまれ! 未だレア6が1つも当たらない私にあやまれ! 誰か、電の人を斬滅する許可を私に…! - ルーキー 2010-10-29 17 42 56 そういえばあまり話題になりませんが、アバター変更した方っていらっしゃいます? 私はまじめ→老練にしたんですが、なんか台詞回しやアバターパーツが想像以上に悪人で吹きました。肌色を美白にしたら更に悪化w 今のマイアバターは、なんかファンタジー物に出てくる悪人の宰相みたいになってますw ただ、なんで冷静と老練の声はあんなにメカニカルボイスなんでしょう…。 - A・スミス 2010-10-29 12 06 20 サブカがインテリ→老練に。バンダナと迷彩服来れば某伝説の幼兵が出来るのに… - みかん箱 2010-10-29 12 38 04 老練なのに幼兵だと……!? - 吉野家 2010-10-29 18 06 02 ハッ、ロリババアか! - 玖珂1222はガチ 2010-10-29 19 14 44 携帯の予測変換がやらかしてくれたようですwSIRENの話したのだいぶ前だったじゃないか携帯ェ・・・ - みかん箱 2010-10-29 19 30 53 熱血→冷静に。あのアバターならパンプキン〇ザーズのウェ〇ナー技術中尉になれる!!と直感したので。並べてみると真逆ですね。 - ランデル 2010-10-29 14 46 36 お、牛マン今月は29の日忘れなかったねっ(今日の牛つぶ) - コトブキヤプラモ勢 2010-10-29 12 38 59 障害情報ページから。わふ〜の搭乗バグが直ったらしいです。一安心一安心♪ - 浮気性の海老さん 2010-10-29 12 51 32 戦闘厨講座におまけ追加したけど、何の反応もないあたり、マニアックすぎたかなぁ……。重火力の武器性能の表改変したが、同じくリアクション無いし、このまま続けていいか不安になってきた。いや、いいのかもしらんが。 - 表をいじってばかりの青人形@ネタうぃき 2010-10-29 16 06 23 いや、どっちも「いい内容だな」と思って、放置してたんだけど。ダメな時は、「待った」「これは酷い」と速攻で割り込みが入るから、気にするな - 表に出ろ担当 2010-10-29 17 30 38 ついでにいうと、誰からも反応ないけど、黙々と社務所のTOP AAを変えてますw - 表に出ろ担当 2010-10-29 17 31 28 結局、トラザBが駄目マップだったらサマソですねわかります。 - ルーキー 2010-10-29 17 45 18 すまない、ほとんど携帯からだからAA見れないんだ… - 玖珂1222はガチ 2010-10-29 19 18 01 このネタだらけのWikiで全ネタに反応してたら1週間あっても足りんわー! 単に更新されてるのに気付かないとか良くあるし、会心の一ネタとかでもないと反応しない事も多いかと。 私も仕事中に久々に用語集を見返してたら新ネタ増えてて噴いたし。 あと、実用的なネタは特に反応薄い感があるけど、一発ネタより印象的ですよ。 ドラグナーはわからずとも内容は興味深い物だったし、強襲の五輪の書ネタみたいな、あーいうのは私大好きです。 / 私がかつてニュースに投下したCプラの藤林さんネタが何故か別で使われてて噴いた - ルーキー 2010-10-29 17 33 55 ああ、読み返したらただのかまってちゃんだった。申し訳ない。ネタを書けるほどボキャブラリーないので、表の整形やレイアウトいじってます。さて、まじめちゃんのふとももペロペロしてくるか。 - 青人形@ネタうぃき 2010-10-29 18 11 33 ………。(ゴゴゴゴゴ午後ゴゴゴ) - アルバイト中の巫女@注 アバターはまじめ 2010-10-29 18 50 14 いいなー。私も一緒に行きま〜す。 - MOAI 2010-10-29 20 00 56 アア、私も連れてって(ハァハァ - 悠。 2010-10-29 20 08 08 しかしこの時、このまじめが実はマグメルのエージェントだと気付くものはいなかった。そして…その後、彼らの行方を知る者はいない。 - ナレーター 2010-10-29 20 23 24 お布施頂きながら太股嘗めさせてる巫女さんと、行列作る男性陣と、裏で黒笑いの神主様を想像した僕は重症です。 - ランデル@何GPですか!? 2010-10-29 20 28 36 え、アルバイトってそういうバイt……あ、アルバイト中のまじめ巫女さん一体どうしたんでs - 私怨ぬ@続きはwebで☆ 2010-10-29 20 41 34 その妄想を聞いて図書館戦争の笠○郁と柴○の小話を思い出した俺はまけぐm(バシューン - フィル@分かる人いるかなぁ? 2010-10-29 20 52 10 解りますよ〜。愛読書でしたから。というか、有川先生の本は全部面白かったです。特にシアター。 - MOAI@実は読書家 2010-10-29 20 56 02 俺はキケンですかね〜あのハチャメチャっぷりが爽快ですね。と、言うか図書館戦争のメインキャラがそのままBBのアバターに置き換えれそうな希ガス - フィル 2010-10-29 21 10 26 キケン・・・。上野先輩ならブラスト用の武器くらい作れそうwww - MOAI 2010-10-29 22 47 19 あの人の作品色々読んだけど、個人的に一番は塩の街かな。ラノベ、ハード共に読みました。ボムキャットのシーンは燃えた。後日談もすごく良かったな。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-30 08 10 09 強化G購入。何これムズい&楽しい。そして自爆三回はヒドい(^ω^;) - 麻支ん 2010-10-29 21 00 44 なれるとものすごく強いですよ。自爆はまあ、ある程度なれるまでは仕方ないかと・・・。いまだに私も自爆してます。 - HIRO@強化G大好き。 2010-10-29 21 27 20 次は連射G凸でヒャッハーですね。流れ的に。 - ちくわ@金欠 2010-10-29 21 29 12 あの「置く」感じがたまらない。41も威力下方修正されましたし、これからは強化Gの時代だと信じてます。 - ランデル@1試合平均自爆3回 2010-10-29 22 41 14 41おにぎりのお手軽感がどうにも好きになれなくて、ずっと強化Gを使ってます。近距離での置き撃ちもですが、中距離以遠へのスナイプが楽しいです。読みが当たって、離れた位置の敵を不意打ちで、『狙って』一撃大破させられるのが堪りませんw - A・スミス 2010-10-30 02 20 32 sm12548562 実用迷彩の検証動画。これだけだと、センサーはどうなのかはわかりませんけどね。 sm12570188 こっちはセンサー範囲が球形という動画。これも、偵察機はどうなんだろうという疑問が残ります。機会があれば、クラン演習で試してみたいところ。 というわけで、実用迷彩の噂は、センサー範囲の変化を勘違いした可能性が高いです。 - 吉野家 2010-10-29 21 39 10 もう11月にもなろうかという時に台風…珍しいですよね。神社も台風対策を施しておきましょうか。…過去にさんざっぱら襲撃だの能登直撃だの核の炎に中略だの食らって普通に健在中の神社に今更という気もしますが。 - アルバイト中の巫女 2010-10-30 00 05 52 じゃあ自分は用水路見てきますね ノシ - みかん箱 2010-10-30 00 14 33 じゃあ自分は神社裏に繋いであるワフトの様子を見てきますね - 麻支ん@明日が雨本番 2010-10-30 00 19 32 じゃあ僕は周囲の地形で崩れそうな所補強してきます。 - ランデル 2010-10-30 00 26 48 じゃあ私は賽銭箱(クーガーX)の防衛機能のメンテナンスをしますね。 - イリア・アニーミ 2010-10-30 00 37 18 なら私は屋根の改修工事をしていよう。いくら神社が頑丈だからといっても点検を怠らないようにしないと…木造建築の雨漏りは辛いからな。 - レイヴン崩れ 2010-10-30 00 55 20 じゃあ私は神社の柱周りをチェックしますね。いくら神社でも柱に損傷があるとひとたまりもないからね。 - 風見 夏希 2010-10-30 01 12 16 なら自分は被災機に備えて避難所の設備点検でもしよう、そうしよう - 私怨ぬ 2010-10-30 01 34 52 じゃあせっかくなんで神社の新機能の動作確認…はとっておいて、雨戸の補強に懐中電灯等防災グッズのチェックをして起きますか。 - 光学明細 2010-10-30 01 41 07 では私は境内にある吹き飛びそうな物回収してきますね。この神社何が転がってるか分かったもんじゃ無いですし。 - 参拝客α 2010-10-30 02 00 21 じゃあ、私は神社の境内に転がっている鉄屑を頂いて帰ります。え?そんな物何に使うかって?…さあ?何でしょうねぇ?(フフフフフ) - MOAI 2010-10-30 06 58 32 じゃあ、私も神社で賽銭くすねて来r(HS大破 - ちくわ@開戦の予感!? 2010-10-30 07 19 21 しばらく開戦は無いと思います。少なくとも、私が事の発端になることはありません。 - MOAI 2010-10-30 13 57 57 なら私は備蓄されてる水やレーションを確認してきますね - フィル@さすがに頻度高過ぎでは? 2010-10-30 07 23 52 レーションにフナムシがつかないように注意してください。 - ランデル 2010-10-30 15 09 43 じゃあ私は野菜や生肉等の食材を買ってきますね - orim 2010-10-30 08 21 51 なら私はカレーのルーを買ってきます - ちくわ 2010-10-30 08 57 38 じゃあ自分は…仕事はあらかた埋まってるようだから、作業員にお弁当箱配給役をかいましょう(そういや台風でご神木が倒れた神社が県内に…ご神木とかあるのかな望駄阿神社) - コトブキヤプラモ勢 2010-10-30 08 55 29 御神木はニュードによって硬化しているので例え能登が直撃しようが傷ひとつつきません - みかん箱 2010-10-30 09 12 28 なら自分は火事場泥棒ならぬ台風泥棒対策にセキュリティのチェックをしてきます。先生とかジャンマとかリムペとか(ryところでセキュリティの遠隔操作スイッチが行方不明なんだけど誰か知りませんかー? - (元)警備部隊指揮官 2010-10-30 09 33 22 神社の司令室に行けばOKですよ・・・行ければの話ですが・・・ - フィル 2010-10-30 09 47 45 (い、言えない…! 実は神社補強の資材に紛れ込んでしまって、今は屋根の一部になってるなんて言えない…ッ!) - A・スミス 2010-10-30 10 32 30 じゃあ自分は備蓄用の医薬品でも確認・・・これは!李辺屋油丹湯とスモイリン!! まさか現物をこの目で確かめ・・・ハッ殺k(パーン - ブロア城のヴァルキュリア 2010-10-30 09 45 56 じゃあ自分は台風に核を撃ち込みますね。……あ、信管入って無いじゃん。 - 雨の中の仕事、ネオり 2010-10-30 10 04 53 えるしってるか たいふうは じょうくうにでると えいきょうをうけない。という訳でそろそろ安全の為、神社のある山に仕込んだ飛行石(ラピュタ製)を使って神社の境内ごと台風の上空に出ますか。…飛行石、起動!! - 光学明細 2010-10-30 11 28 36 オィィィ!!参拝客がこれなくなっちまうし!! - フィル 2010-10-30 12 00 21 こ…これは天空の城…いや、天空の社ラピュタ…っ! - 参拝客α 2010-10-30 12 27 14 誰かこれ読んで、つ紙に書かれたバとルとスの三文字 - 目がぁ〜人形男 2010-10-30 12 35 17 よしまかせろ!「バルス!!」 - フィル 2010-10-30 12 39 26 親方!空から神社がっ! - 名無しさん 2010-10-30 12 47 59 この流れでイースを思い出した。 - ランデル 2010-10-30 13 38 38 あれ?参拝にきたら神社が無くなってるよ? - りゅうのいくさにん。 2010-10-30 16 07 36 上空で旧ブロア市の方に風で流されていくの見ましたが、ブロア河の堤防決壊による避難勧告って解除されたんでしたっけ? - 和樂 2010-10-30 17 45 32 台風が上陸する前に神社が大破しちゃったら対策した意味ないじゃないか!! - 私怨ぬ 2010-10-30 21 25 58 神社攻防戦やろうがやるまいが結局破壊される運命なのか - (元)警備部隊指揮官 2010-10-31 00 06 10 どうにも天災への対策よりも、人災への対策の方が必要だったみたいですねぇ・・・ってかホントにどうするんですかコレ。神社派手にブロア市内に突っ込んじゃってるんですけど。 - 参拝客α 2010-10-31 02 50 37 神社の所在地が変わるだけ、つ[案内マップ] - 問題ない、人形男 2010-10-31 09 07 13 普通にエリア移動で帰ります。…全く、飛行石高かったのに…ブツブツ - 光学明細 2010-10-31 11 34 22 ちょっと割り込みますよ〜。リアル知り合いとクラン演習で実用型のセンサー検証やってきましたが、普通にうつりましたw吉野家さんの言うとおり範囲の変化のせいでしょうね - カード7枚餅 2010-10-30 01 55 31 試作のほうが実用的と言われ続けてやっと実用迷彩の時代が来たと思ったのに…実用型は効果時間ががが - みかん箱 2010-10-30 07 31 31 リスポン時に全ブラストに必ずついてる迷彩の方が無敵もあって確実に実用的な件について。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-30 07 58 55 夜間渡河…鬼畜カタパの位置&向き変更とかだろうか?あと踏み台用ガンタレがそのままだとAプラリスポン無敵中にベース内へ入れちゃうんで、なんとかしてほしい。 - 麻支ん 2010-10-30 09 18 35 SSQ的に考えて、南側陣営にだけ凸パルトがあるが不平等だから北側陣営にも凸パルトを用意しました。ベース前の橋までひとっ飛びです。…とかありそう。 - 光学明細 2010-10-30 12 31 14 そんなに夜間渡河ってひどいマップなんですか?出たことがないんで分からないんですけど… - 悠。 2010-10-30 15 18 28 スカービー渓谷Aと並ぶ速度でベースから敵コア凸できます…GRFだけ。コングシュート地点すぐ傍にトイレあります…GRFだけ。敵ベース前プラリスポンからガンタレ踏み台にして無敵時間中に凸れます…GRFだけ。 - 麻支ん 2010-10-30 15 31 36 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10516379 ←くま袋氏の動画ですが、トラザBはこんな感じ - orim 2010-10-30 15 41 06 sm10542260 ←いやいや、これ無くしてトラザBは語れません(キリッ - みかん箱 2010-10-30 16 49 08 見てきましたが、これはひどいww - orim 2010-10-30 20 43 54 EUST側出撃で、コア割られずに時間切れまでもたせたら勝ちとみていいくらい酷い - 名無しさん 2010-10-30 15 57 06 カ、カオスすぎる……(ガクブルガクブル - 悠。 2010-10-30 16 21 45 有利不利がはっきりし過ぎてるおかげで、中途半端に片側不利なトラザCよりはBの方がマシという意見もあります。ABのデモムービーで、凸パルトが無くなってるように見えるという声もありますし、一度出てみるのも面白いかもしれません。Ver1.5では幻のマップですし。 - A・スミス 2010-10-30 19 48 01 でも公式HP公開のpdf公開MAPは修正きてない…始まってから公開されるのかな - コトブキヤプラモ勢 2010-10-31 10 26 45 既出だろうけど、やっぱり自ベースから相手ベースまで、アトラント届くんだなぁ。トイレに座ってる敵をアトラントでつぶしたときの快感 - 名無しさん 2010-10-30 13 54 28 MAPがコの字型ですからね~頑張ればT10とかタイタンでも届きそう - みかん箱 2010-10-30 14 37 25 一戦で二度潰された人が通ります。あの時はマジで同店マッチしてるんじゃないかと見回したさ! - アルバイト中の巫女 2010-10-30 20 39 34 A3試験落ちた( ´・ω・) 支援0だったから乗り換えたのがダメだったのか・・・? - ルーキー 2010-10-30 17 25 45 昇格試験は、内容によっては勝敗を度外視しなきゃいけないのが辛いですよね。私も、A3試験対策考えないと…。 - A・スミス 2010-10-30 19 42 02 A3試験はかなり難しかったです。私は残り二分で何とか受かりましたが・・・。A3試験は勝敗度外視しないと無理かも。 - HIRO 2010-10-30 21 00 42 この前何とかできましたが、強襲安定ですね、主武器はレールガン・蠍辺りが安定ですかね。もしくは近接金狙うつもりでもおk。どうしても支援なら素アヴ・・・? - ハイブリットと言って欲しい 2010-10-30 22 04 44 自分は近接狙いで一回落ちる→次は気合入れるか!→フルタイム重火で230pt+クリティカルで一枚で楽々クリア(・д・) - 名無しさん 2010-10-30 22 24 29 誤爆してしまった・・・まぁ要するに無理に近接とか狙うより、一番慣れた兵装で2試合で250pt狙ったほうがいいかもしれません - みかん箱 2010-10-30 22 29 47 今日、A4受かりました~ ピロピロと戦闘厨やってれば余裕だった気がする - 麻支ん 2010-10-30 23 01 22 一昨日(金曜日)A3になりました。重火メインですけど、近接武器の扱いには自信が………ガチムチで特攻するだけなんですけど。参考にならないですね。 - ランデル 2010-10-31 01 26 56 B1試験クリアしました(*^o^*)カウンターコア凸美味しかったです これで皆さんといっしょに・・・行けるわけないか・・・みんなAクラス行きましたよね - フィル 2010-10-30 17 41 38 勢いでA5に来るんだ!試験もB1より楽だよ〜。 - ちくわ 2010-10-30 19 26 40 1500円程度でA5には来れると思うよ。さあ、明日もLet s コア凸♪ - 悠。@月曜試験 2010-10-30 22 13 19 不意に思ったんだけど、ニュードってあらゆる物質取り込んで増殖するんだよね。生物的な性質を持った融素子が現れたってことは、そのうちア〇ガミ的な生物が生まれかねないし、そうでなくても地球全てがニュードに取り込まれる可能性もあるんじゃ… - 玖珂1222はガチ 2010-10-30 20 11 05 アラ〇ミ的な生物としてニュードシュラゴン&シュライムが出てきたりとかw - イリア・アニーミ 2010-10-30 21 10 47 そのうち、ニュードコア食獣も出て来そうですね。 - HIRO 2010-10-30 21 19 31 一瞬でまじめがペルソナ召喚するシーンが脳内再生された(カッ!! - 私怨ぬ 2010-10-30 21 31 40 まじめ「アマテラス!」冷静「アルテミシア!」クール「カエサル!」少年「ヤマトタケル!」ま・冷・ク「え…?」 私は直斗くん一筋でした。 - レイヴン崩れ@戦闘の曲カッコイイよね! 2010-10-30 22 15 57 一瞬、○の中に マ が入るのかと錯覚 - コトブキヤプラモ勢 2010-10-31 04 02 44 カード七枚持ちさん、動画上げてくれてありがとうございます。まさか私がワープしてるとは・・・。また機会があれば撮っていただければうれしいです。 - HIRO 2010-10-30 21 03 43 ワープできるHIROさんパネェ!wことごとく、うぃき勢の強化Gにやられてましたwあと、ルーキーさんの槍掘りっぷりがパネェw - カード7枚餅@ようやく演習分あげ完了 2010-10-30 22 08 51 いたちRさん買ったら、恐竜さんでたおヽ(´▽`)ノ ということは、恐竜さんの条件はいたちRさんとペッカーさんでいいのかな? - 恐竜さんが出なかった人 2010-10-30 23 03 58 今日の昇格試験受かってようやく海老脱出できた・・・。名は体を表してないのでHNをアバターネームに変えておきます。w - 浮気性の海老さん改めReaf 2010-10-31 02 19 17 ネタうぃきに上げるには未完成なネタのタネを置いておくと誰かが拾ってネタにしてくれるページとか一瞬考えた。 - ねこのひと 2010-10-31 03 22 30 一応自分は天空戦記シュラゴンとか最強○×計画の替え歌で「こ・あ・と・つ しましょ」とか考えた。けどここまでしか思いつかなかったので諦めた。 - ねこのひと 2010-10-31 03 30 42 途中まで砂場に書いて、「あと頼む」って、ここに書いとくのはアリ - 表に出ろ担当 2010-10-31 06 36 08 最近寒くなっておでんが恋しくなってる人もいると思いますが、皆さんの「これは外せない!」と思うおでんの具ってなんですか? 私は大根は外せないと思うんですよね。 - orim 2010-10-31 08 16 46 ゆで卵ですかね。おでんの汁を十分に吸い取った卵はやっぱり欠かせない・・・ - イリア・アニーミ 2010-10-31 08 26 23 ↑のお二方に同意、どちらかを選べと言われると大根ですな、あとメタモ。えっ?なんか違う? - 大根卵は正義、人形男 2010-10-31 09 11 34 がんも!がんも!あとしらたき!家の近くのセ○ンのおでんのがんもの消費量の半分近くは私だと思う。 - レイヴン崩れ 2010-10-31 09 42 23 やっぱりつくねでしょう。あのおでんの汁をいっぱい吸ったつくねはうまい。 - HIRO 2010-10-31 10 16 29 大根、卵ときたらちくわー。あと、しらたきー - コトブキヤプラモ勢 2010-10-31 10 25 21 しらたき・はんぺん・こんにゃくの3つは欠かせません。 - 神主 2010-10-31 10 39 50 いくらおでんでもこたつでアイスには敵わない - みかん箱 2010-10-31 10 46 40 やはりちくわ、誰がなんと言おうとちくわ。そして卵。だが冬のアイスにはかなわない - フィル@我が家のちくわは俺専用 2010-10-31 10 56 20 ちくわとこんにゃく、あと昆布です。 - ランデル 2010-10-31 11 06 48 ここまで誰もモツ好きがいないとは・・・あの食感がたまらないというのに・・・ - 悠。 2010-10-31 11 48 46 はんぺんと玉子ですかね。…しかし、以前絆スレ住人だったためかおでんと効くとスパイの尋問を連想してしまう。「熱々おでん!?南極条約違反じゃないのか!?」「いえ、これは関東炊きですよ」 - 光学明細 2010-10-31 12 09 38 まさかここでトニーさんに出会うとは……… - ランデル 2010-10-31 12 36 05 い、今起こった事をありのまま話すぜ…この書き込みを見て「おでん食べたいな〜」と思いながら家に帰ったらおでんを作っていた…寒いからだとか偶然だとかそんなチャチなもんじゃ断じてない…もっと恐ろしい物の隣片を味わったぜ… - 玖珂1222はガチ 2010-10-31 20 31 42 味噌とカラシ。 - アルバイト中の巫女 2010-10-31 20 46 04 極寒のD51から、熱帯の遺跡へ。稼業とはいえ、傭兵は体調管理大変そう。…あぁ、だから夕方とか夜なのか、交戦時間が。 - 麻支ん@出撃デモは全部AB仕様? 2010-10-31 09 38 47 いや、冷暖房完備だろう。じゃなけりゃ熱血やベテランはとにかく、袖無しのお嬢やインテリは風邪通り越して凍死しかねん。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-31 13 25 39 ダリーヤ:メコン川流域(東南アジア) トラザ山岳:メキシコ内陸部 D51はどこか分からないけど(ロシア?)、移動だけでも大変ですね……… - ランデル 2010-10-31 15 06 08 体調管理、常に変わる戦闘場所、そしてかつての相棒・友が敵となって対峙する……なんだこれ、孤独との闘いじゃないか - 私怨ぬ 2010-10-31 16 24 21 余りにも孤独なので、コクピット内への私物持ち込みとかが黙認されてるんですかねぇ。「互いに恨みっこ無し」みたいな不文律はありそうですが。D51名物屋台おでんも食い納めか…(モグモグ - 麻支ん@冥土服来た巫女さん見掛けた 2010-10-31 16 39 06 今日わふーを運転してる時でしたが…主砲MAXチャージを敵の新品ガンタレにぶつけたところ、「敵兵器にダメージ 貢献+10pt」の文字が…敵撃破ポイントももらえるのでうまくいけば一瞬で大量のポイントが稼げます。 - 神主 2010-10-31 19 48 27 敵搭乗ワフトの弱点部位にヴェスパぶっ放しで+2ポイトンでした。 - アルバイト中の巫女 2010-10-31 20 51 22 どおりでたいした仕事してないのにワフーのドライバーした時やけにポイトン高いと思ったよ。ポイトン意識してないのに貢献100だったときも - イリア・アニーミ@リムペ凸にとってワフーは神だと思うw 2010-10-31 22 11 13 引き籠ると負ける、ってのはゲームとしていいバランスだと思うんですよね~ - 麻支ん@ワフトにはお世話になった 2010-10-31 22 23 23 必死になって素ガトとプラカノで叩き落としてたなぁ・・・ - フィル@そういえば一回も乗れなかったなぁ 2010-10-31 22 51 35 真下でプランG(エア能登)は貢献1ptと自爆でした………ただ、ドライバー以外にはダメージが入ったらしく、撃破支援とベース防衛が2回入りました。 - ランデル 2010-10-31 23 21 56 刃β腕と沢バラさんのコンビネーションでワフー叩き落とした時の快感は強烈。フル刃で無いのが残念だったが・・・ - ブロア城のヴァルキュリア 2010-10-31 23 57 13 MLRSとミサタレを交互に打つとかなりポイントが入りますよ。 - HIRO 2010-11-01 00 02 04 実際のところ、怖いのは和風本体より和風の中に乗ってる敵によるコア凸ですからね。そういう意味では沢やプラカノを底に打ち付ける方がわふー対策にはいいかも知れません。むき出しなのか、爆風なら狙いがいい加減でも中身にダメージが通るみたいですし。最近はわふーのガンタレ対策も浸透してきてますからガンタレで迎撃するより底にサワードの方が効果的な気がします。 - 光学明細 2010-11-01 00 14 01 たまにはさわ☆かすも思い出して下さい…ってことでプラカノがわりにさわ☆かす担いで出撃したら思いの外わふ〜や防衛の時に役に立った。あら?…さわ☆かすがツカエル…? - Reaf 2010-11-01 00 17 59 魔剣の時空超越斬で+3ポイトン入りました。たまに乗ってる人を叩っ斬れた時のしてやったり感が良いね~銃器よりハイリスク・ローリターンだけどw - 辻斬り抜刀斎 2010-11-01 00 40 17 リムぺVをうまく当てれたら中身がかなりダメージを食らいますよ。一番よかったのがたまたまですが、中身の二機同時撃破です。 - HIRO 2010-11-01 00 43 48 わふーは、乗り込むよりたたき落とす方が多かったですね〜…。象さんや素ガトを銃身が焼け付くまで撃ち続けたり、Mk-IIや雪崩を連射したり、コングを接射したり…。乗ると大抵はガンナー席でした。あのチェインガン、威力高くて基本撃ち下ろしだったんで使いやすかったです。 - A・スミス 2010-11-01 01 20 44 リペアもちの支援ガンナーがいるだけでわふーの功績一気に上がるとおもうけど、わふ凸したら蜂の巣にされるのが最近の悩み - 私怨ぬ@最期までわふーと共に… 2010-11-01 11 44 54 新兵装としてプロレス兵装考えてたら技が多くなりすぎたでござる - 8@ワフ凸withリムペ 2010-10-31 23 08 32 今日の出撃記録。今日やる前の試合は勝っていた→最初の五百円でまさかの三連勝→五連勝の勲章くるか?(ワクワク→次の五百円の初戦 ボロ負け→畜生めー!ヽ( ゚`Д´゚)ノ 五連勝はそう簡単にいきませんね・・・ - イリア・アニーミ 2010-11-01 00 08 59 そうですね〜。私はラスト一試合のラスト三十秒で逆転負けしたことが・・・。チクショーヽ(*`Д´)ノ - HIRO 2010-11-01 00 46 05 今調べたら、連続勝利章は一つ、モノポリー金は二つ持ってました。…いつの間に五連勝したんだろう…? - A・スミス 2010-11-01 01 27 09 上手く連勝を重ねて「これはいい感じ」と思った次の戦闘で開幕から押されまくるというのを何度繰り返したことやら…。酷い時には開幕1分程度でプラント独占を食らうという…。 - 光学明細 2010-11-01 01 43 27 BBオフィシャルサイトより、本日よりリヒトメッサーシリーズ支給開始とのこと。イベント、トラザBと相まって、また暫く混み合いそうですねー…。 - A・スミス 2010-11-01 06 05 04 ディスカスはいつ実装なんだセガェ - HIRO 2010-11-01 07 14 43 ニュード群体すっからかん 多装グレ買うんじゃなかった - りゅうのいくさにん。 2010-11-01 12 05 50 素子が沢山あるならカスタマイズ>武器購入>素材確認したら幸せになれるかも··· - 和樂@セガよ、実装したなら告知くらいしてくれ 2010-11-01 14 06 31 トラザB、北攻め凸パルトは無くなったらしい。他は変わらず、ガンタレRが相変わらず踏み台にできる、との事。 - 麻支ん@ポン刀より皿よこせチクショー!! 2010-11-01 08 11 15 移動&再配置はできないのか…セガさん… - コトブキヤプラモ勢 2010-11-01 08 13 38 凸パルトがなくなっただけでもずいぶんましかな。 - HIRO 2010-11-01 08 26 02 追記。凸パルトの位置が変ったみたい。南ベースからリフトで渡った先、高台上にあるようで、乗ると北側山沿いに着地する模様。アーチ上に行かない分まだマシか… - 麻支ん 2010-11-01 08 30 08 問題は、ディスタンスの登場で、旧Ver.の素ACやMWよりも、アーチからの直INがやりやすくなっている可能性があること…ですね。EUSTは意地でもBプラより向こう側に防衛線を引かないと、やっぱりじり貧になる気がします。…もし出るなら、軽量麻に戻しますかね…。 - A・スミス 2010-11-01 08 49 08 また「I can fly!hey!You can fly!hey! We can fly!hey!Motto Motto!!!」の時代が来るのか・・・泣けるぜ・・・。 - レイヴン崩れ 2010-11-01 09 46 52 また凸麻をベース前で爆殺する仕事が始まるのか・・・忙しくなるなコリャ - 私怨ぬ 2010-11-01 11 41 06 「Skill my heart!」コングシュート修正されてないんですね……… - ランデル 2010-11-01 17 05 02 昨日の牛焼き、メッサーラとはいい趣味してるな牛マン…私も大好きだからなんか意味も無くwktk. でも一番好きなのはディノファウスト・ジュピターです! …解る人いるのかこれ - 早苗 2010-11-01 09 29 36 おいwww ダリーヤの姉歯穴に足場が追加されてるぞwww 壁inが誰でも出来るようになったんやな - 廃王 2010-11-01 12 37 46 よしこれでリムぺ凸の可能性が・・・って副武器初期マインじゃない!ヤダー! - イリア・アニーミ 2010-11-01 12 45 46 あ゛ー、支援がどっかからベースに入り込んでて、見落とし?? と思ってたけど、そういうことかー - 表に出ろ担当 2010-11-01 12 57 49 GRFベースが欠陥設計だと思ってたらEUSTベースも魔改造されたでござる^p^ - 麻支ん 2010-11-01 13 08 50 何故足場の作製を許したEUST。…! まさか……早期コア割れによる報酬獲得量Up、それによる兵器需要拡大、さらにスコアを稼げなかったプレイヤーが現ランクへの停滞でさらに戦場に出撃しなければならないという状況…マグメルと企業、軍上層部が裏で糸を引いている可能性…!?この情報を持ち帰らねば…クッ、中破したジム・カスタムしか動かせるのは無いか… - レイヴン崩れ 2010-11-01 13 43 34 互いに壊れてるからバランス取れてるとか、完全に世紀末スポーツアクションの発想じゃないか… - 玖珂1222はガチ 2010-11-01 15 22 08 バランス調整は投げ棄てるもの…ってことか? - 光学明細 2010-11-01 18 29 19 Ver2.0恐るべし…まさに「安全な場所などどこにもない」(違 - 名無しさん 2010-11-01 18 18 45 試験型MLRS、敵に回すと恐ろしいけど、使ってみるとロックオン時間が待てない! / ダイナソアは……CSとか中距離射撃とか、何も考えてないな、これ / XHRすげー。たくさん当たるけど、ちっとも撃破とれねー orz / 重火力の装備は、どいつもこいつも癖がありすぎるんじゃーーーー - 表に出ろ担当 2010-11-01 13 01 36 癖があるから重火力はやめられない…そうは思いませんか?と、万能機体より一芸特化機体好きな私が言ってみる。 - レイヴン崩れ 2010-11-01 13 07 28 リヒト?が微妙すぎる件、施設破壊は強いけれど、特殊でノックバック発生しないし威力はマイルド、これ竹刀にニュード箔貼り付けただけなんじゃ…… - 通りすがり 2010-11-01 16 57 51 コテすいません - 名無しさん 2010-11-01 16 59 04 まだプレイしませんが、ロングスピアよりも軽いのでそのぐらいの能力になると思いますよ。 - イリア・アニーミ@ロ槍は軽さしかとりえがないような気が・・ 2010-11-01 17 16 04 イベ中に勝負挑まれて決闘やってみたけど、メッサーだとなんか哀愁漂う闘いだった。これが……BUSHIDO…… - 私怨ぬ@久々に郷愁乗ったら楽しかった 2010-11-01 17 31 24 ブシドーブレードみたいな一撃必殺…があったらティアダウナー涙目か… アストレイRFのガーベラストレートみたいなもんと捉えるか。 - コトブキヤプラモ勢@頭痛で今日参戦できなかった 2010-11-01 18 07 35 真後ろから斬りかかれば忍殺成立により即大破ならまだ面白かったのですが…ねぇ。第三の刀に期待ってとこですね。 - 光学明細 2010-11-01 18 28 03 ドムの胸部ビーム砲みたいに「作ったはいいけど出力不足」な感じがひしひしと>リヒト 三段階目の妖刀の性能次第かなぁ - 麻支ん 2010-11-01 18 41 09 とりあえずセイバーにポン刀乗ってるだけでも満足だったり。久我かなんかにD格当てたらぶっ飛んだ気がするんですが、修羅のまちがいかな… - 早苗 2010-11-01 19 47 48 今更だけどこれ書いたとき握ってたのはメッサーⅡでしたorz 生メッサーは本当威力不足っつーか… - 早苗 2010-11-02 10 02 43 とりあえずポン刀コンボ(通常→特殊)やってみたけど…久我が捌けなかった…決闘はブンブンしまくるね~w - 辻斬り抜刀斎 2010-11-01 20 04 55 リヒトってそんなヘボいの? がっくり(川×@д@) 攻撃後の隙がデ剣より短いのがおもしろかったのに 一回ガチムチ?重火を正面から真っ二つにしたのは偶々か - りゅうのいくさにん。 2010-11-01 22 32 32 本家WIKI見てきましたがそれほどでもありませんでした リヒトⅡなら強そう - りゅうのいくさにん。 2010-11-01 23 12 51 イベント中リヒトのデ剣コンボで削りきれなかったときには笑うしかなかったw - 和樂 2010-11-02 00 53 55
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濃縮された麦汁とビール酵母がセットになっているもの。 使用したキット一覧 エヌビーうまいビールの素 B ビター BLACK ROCKメキシカンラガー ニュージーランド ドラフト ウィスパーリング ウィート エクスポート ピルスナー ナッツブラウンエイル ラガー BREWMARTジャーマンピルスナー 購入方法 楽天 びあ酵母おすすめグッズを紹介中です。どうぞおこしください。 ビール好きのツボ・ぼやっきちょいす アクセス 本日 - 昨日 - 累計 -
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トランスフォーマー コンボイの謎 トランスフォーマー コンボイの謎データ 概要 ストーリー(声:政宗一成) キャラクター紹介 操作方法アイテムなど 敵 CM 他作品との関連関連商品(サウンドトラックなど) おまけ ネタバレ関係攻略 隠し要素など 裏技 データ VC版 タカラトミー:2008年6月10日配信 オリジナル版 タカラ:1986年12月3日発売 ジャンル:横スクロボットアクションシューティング プレイ人数 1人(2人の場合は交互にプレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 販売ポイント:500Wiiポイントオリジナル版カセット価格:不明 使用ブロック数:16 公式ページVC トランスフォーマー コンボイの謎 紹介ページ『トランスフォーマー・コンボイの謎』でレッツトラウマ wikipedia Calm Judgmentの紹介(ポケモンフラッシュ注意) RUN IN UNIVERSEの紹介 紹介フラッシュ(ポケモンフラッシュ注意) レビューサイトレビュー投稿サイト Wii mk2 amazon 関連ページTRANSFORMERS GENERATION ONE 攻略ページトランスフォーマー コンボイの謎 攻略・解析 Site K4・トランスフォーマー~コンボイの謎攻略 「トランスフォーマーコンボイの謎」攻略 概要 米国ハズブロ社(日本ではタカラトミー)の変形ロボット玩具と、それを原作にしたアニメシリーズである 「トランスフォーマー」のゲーム化作品。 ストーリーはアニメ映画の『トランスフォーマー ザ・ムービー』(劇場版)を元にしており、 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』(パート1)から 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』(パート2)の間に入る話である。 TVアニメ放送当時、日本では諸事情でザ・ムービーが公開されなかったため 2010開始前に『コンボイが死んだキャンペーン』を実施し、その一環としてこのゲームも製作された。 しかし、完成度があまりにもお粗末なためなぜコンボイが死んだのかもわからず クリアするのも難しすぎるという内容になってしまった。 現在までこのゲームは"クソゲー"と呼ばれ、今でもある意味その人気は衰えない。 中にはトランスフォーマーはコンボイの謎しか知らないという者までいる。 内容的にはサイドビューのアクションシューティング。 非常に高難易度で1面をクリアするのにも大変だが、敵の動きや出現パターンを覚えてしまえば楽になるだろう。 子供の頃は意外と楽しめてたり、ただ単に難しいゲームってだけだろうと自分に言い聞かせながらプレイする事もあるので 小さい子供に遊ばせたり、若い内に遊んだ方が楽しめるかも? 後目がいいのでちっちゃい弾も見えるかも? 動画サイトにプレイ動画などがあるので見ておくといい。 ニコニコ動画で検索 youtubeで検索 ストーリー(声:政宗一成) 今や地球は、その豊かな資源を狙い征服をたくらむ悪の軍団、 「デストロン」により、絶体絶命のピンチに立たされていた。 地球を愛し平和を守るため「サイバトロン」は 「デストロン」に戦いを挑んだ。 しかしその戦いのなかで、「サイバトロン」総司令官コンボイは 傷つき倒れた。 瀕死の「サイバトロン」総司令官コンボイは、 スクランブルシティーの指揮官にシティーコマンダー、 ウルトラマグナスを任命し、コンボイの体内に収納されていた 「マトリックス」を手渡した。ウルトラマグナスは 総司令官コンボイの命を受け、地球の平和を取り戻すため 敢然と「デストロン」に戦いを挑んでいった。 キャラクター紹介 ウルトラマグナスサイバトロンのシティーコマンダー。 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー スクランブルシティ発動編で初登場。 初代、2010をあまり知らない人にとってはコンボイと勘違いされるかわいそうな脇役。頑張っても報われない中間管理職的キャラ。 中身は色以外コンボイと一緒。玩具から取り入れられた設定。コミックでも見れる。 ゲームだとプレイヤーキャラ。弱い。そもそもアニメでもあまり強くない。 コンボイサイバトロンの司令官。マトリクスを胸の中に収納している。 玄田ボイスのトレーラーロボット。アニメだと天然ボケなかわいい司令官。 「私にいい考えがある」は失敗フラグ。 ぬ"ぉぉぉぉぉぉ ゲームだと死んでるのであまり出てこないしプレイヤーキャラにもならない。 バンブルサイバトロンの戦士。 海外だとバンブルビーって呼ばれる。人気ある方だと思う。 ゲームだとワープ時に出てくる。 メガトロンデストロンの偉い人。 だからお前は愚か者だと言うのだスタースクリーム! ゲームだと棒立ち。 スタースクリーム役に立たないデストロンの飛行機ロボ。中の人は・・・もう・・・ 許してくださいメガトロン様ー ゲームだと倒すとワープ可能。 操作方法 ロボットモード時(ウルトラマグナス)十字キー←・→・・・移動 A(リモコンは②)・・・ジャンプ B(リモコンは①)・・・攻撃(ビーム) 十字キー↓長押し・・・ビークルモードにトランスフォーム ビークルモード時(トレーラー)十字キー←・→・・・移動 A(リモコンは②)・・・横方向に射撃(パワービーム) B(リモコンは①)・・・上方向に射撃(ビーム) 十字キー↑長押し・・・ロボットモードにトランスフォーム アイテムなど エネルゴンキューブ「P」 - 弾が斜め上にも出るようになる。 「B」 - バリア。敵の体当たりを3発まで防ぐ。弾の場合はより多くを防げる。 「F」 - ジャンプしたあとに、飛行できるようになる。 「1」 - 自機が1機増える。 「D」 - パワーダウンアイテム。「P」「F」を取っているときに取ってしまうと、パワーアップの効果が消える。 謎のマーク(「R」「O」「D」「I」「M」「U」「S」)取っても損は無いので取っておこう。 敵 スカイワープ1面冒頭から登場する、このゲームで最も多くプレイヤーを殺したであろう敵。 スタースクリーム2面または7面に出現。倒すとバンブルに導かれて4面または9面にワープする。 機械惑星デビルスター1面&2面ボス。こんなキャラTFにはいないぞ!と言いたくてもグッとこらえるのが男の子。外見から考えるにユニクロンの分体とかじゃねーの(棒 デストロンマーク3面&6面&8面ボス。見ての通りデストロンのエンブレムです。って言われても… デストロンシップ4面ボス。あれ?デストロンシップって火山に不時着してるんじゃ…気にしてはいけない。余談だが後の作品で「ネメシス」という正式名称がついた。 メナゾール5面ボス。棒立ちその1。 ブルティカス7面ボス。棒立ちその2だが地味に強敵。敵弾の回避を優先していこう。 メガトロン9面ボス。棒立ちその3。 ダイナザウラー10面ボス。棒立ちその4。弾はでかいが間隔は長め。一気にたたみかけろ! CM 「コンボイが死んだ今、この謎を君は攻略出来るか」 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトトランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(FC:DISK) ビーストウォーズメタルス64(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトトランスフォーマー THE GAMEハリウッド版のゲーム化。PS2、PS3、Wiiで発売。海外では3ハード+PSP、DS、Xbox360でも発売 関連商品(サウンドトラックなど) トランスフォーマー ザ・ムービー(原作のアニメ映画)このゲームの目的であるコンボイの死の謎を知りたければ、単純にこちらを見れば良い。 メガトロン ダイヤモンドブラック(玩具)本作の23年後に発売された玩具。おまけ漫画にて「コンボイの謎」の謎が解き明かされた。 おまけ 本作と同時期に日本で放送されていた、俗に言う「コンボイが死んだ!」キャンペーンのCM ネタバレ関係 攻略 1面走って攻撃しつつ襲い来る機体をジャンプして避けていればクリアできる。戦車が来るところまでビークルモード、戦車が来たらロボットモードになって上と同じ方法でやってもOK 1面ボス星の下に行ってビークルモードになり、コアに向かって下から射撃 2面前半は砲台の位置を一つ一つ覚えてじっくり進んで行こう。エビのような敵に注意。ステージ後半は赤い円盤がうっとおしく、逆に迅速な行動が求められる。面倒ならスタースクリームを破壊してワープしてしまうのもいい。 2面ボスまず手前にある星をジャンプ撃ちで破壊。その後は1面ボスと同じ戦法でいい。 隠し要素など ロディマスコンボイ「R」「O」「D」「I」「M」「U」「S」のマーク全てを集めクリアすると2週目でロディマスコンボイが使えるようになる。 ダッコちゃん人形9面中盤にいる3体の虫を倒すと最初の1回のみダッコちゃん人形が出現。取ると5000点。 裏技 コンティニューゲームオーバー画面でA+B+スタート同時押し 面セレクトセレクト+スタート+A+Bと、十字キーの上、下、左、右いずれかを同時に押す。(十字キーの入力で任意の面を選択できる。成功すると点滅画面は現れず、ウルトラマグナスの残機を示す画面がでる。
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リューグ 愛称:リューくん 称号: 種族:タビット 年齢:19 性別:男性 穢れ値:0 外見:黒毛のふさふさタビット。 プロフィール ウィザードを志し、魔法の研鑽の日々を送っている黒タビット。 かつて、結婚を約束した幼馴染がいたが、住んでいた村が魔物に襲われたときに死別している。 装備しているモノクルは、その幼馴染からのプレゼントである。 特技は書庫の整理と文章筆記。 冒険者を志した理由は… 「魔法の研究って、お金かかるんだよ!! まだリザレクション使えないから、そっちでお金稼ぐのも無理なんだよ!! だから実地で魔法実験もできるから、冒険者やるんだよ!!」 と、そんな感じである。 性格 歳の割に子どもっぽい。 他PCとの交友関係 4回 キッシュ 3回 クー(兎) 2回 オルフェ、ヴァイル、アヴリル、イレーネ、リゼット、ウレトール、ベニャ、レミア、クフィーナ リディア、シリュン 1回 アネット、エルマ、セルマ、ダルトン、ボーブル、レレ、モーリス、レザード、シェイディ、ライン ジャンヌ、セイル、トリエラ、クロエ、シラノ、ハルカ、シェイミー、ジェラルド、カルーラ、ハバル カムリ セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 09 10/23 疾風!おじいちゃん サキ 1270+50 3330 29 敏捷 10 10/28 騎士の食卓 ときたみ 1230+50 4940 45 精神 11 10/30 カボチャお化けと大神官 サキ 1260 5225 29 知力 12 11/3 (帰ってきた)村長の憂鬱 Ⅸ poro 1250 4720 43 器用 +旧履歴01-08 日付 セッション名 GM 経験点 報酬 名誉点 成長 ゾロ 7/23 辺境探索Ⅰ ADM 1160 680 32 器用 0 8/19 ダンジョンアタック コアラ 1090 1575 7 精神 2 8/23 とある男爵の薬草取り タカカズ 1060 532 8 生命 1 8/29 リベンジ!!夏祭りにて…(リテイク) night owl 1370 880 32 精神 1 9/5 ここどこ?ラビリンスからの脱出 night owl 1440 3303 34 知力 1 9/8 奪われた婚約指輪 冬 1180 4000 14 知力 2 9/9 ここどこ?ラビリンスからの脱出 night owl 1550 5180 36 生命 0 9/12 地下遺跡の女神像 冬 1180 3810 35 精神 0 プレイヤー:蒼竜 登録タグ:
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【基本情報】 キャラクター名:サキ=アヤナギ 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/23歳 メイン/サポート:エクスプローラー/カンナギ キャラクターレベル:10 出自/特徴・効果 :冒険者 リムーブトラップ 境遇/運命 :渡来 目的表 :命令 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 9+3 4 -/ ― ――― 4 器用12+9 7 1/ - ――― 8 敏捷15+9 8 2/ ― ――― 10 知力 8 2 -/ - ――― 2 感知 9+6 5 2/ 1 ――― 8 精神 8 2 -/ 1 ――― 3 幸運 9 9 ―/ 1 ――― 4 HP :88 MP :89 フェイト : 5 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 8 +1 +2 11 (6D)(コチョウ、セイクリッドダンス、アフターイメージ時) 攻撃力 ―― 14 ――― ――― 14 (2D) 回避判定 10 +2 ――― ――― 12 (5D)セイクリッド、アフターイメージ、バタフライ時 物理防御力 3 ――― ――― 3 魔法防御力 2 0 ――― ――― 2 行動値 18 ――― ――― 18 移動力:9m コンボ 1ターン目: セットアップ:セイクリッドダンス&チャネリング ムーブ:アフターイメージ マイナー:コールゴッドカグツチ メジャー:コンストレイン 命中5d6+11 ダメージ2d6+54+1d6+10 回避:5d6+12 命中後対象のリアクション-2d6 消費コスト 36+5 2ターン目: セットアップ:クリエイトチャーム ムーブなし マイナー:スタイル:コチョウ メジャー:コンストレイン 命中6d6+11 ダメージ2d6+69+1d6+10 回避:5d6+12 命中後対象のリアクション-2d6 消費コスト:13 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ※種族 《コンバットマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― - 武器命中+2 ※シーフ 《ワイドアタック》 1 メジャー 命中 範選 武器 4 武器攻撃を行う。命中達成値に+SL 《アームズマスタリー:短剣》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― - 短剣の命中判定+1d6 《バタフライダンス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― - 回避判定+1d6 《アンビデクスタリィ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― - 短剣を左右に装備し、命中、攻撃力を合計し一つの武器として扱う 《インタラプト》 ― 効果参照 自動 単体 視界 - パッシブ、メイキング以外のスキル打消し シナリオ1回 《ストライクスロー》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― - 投射射撃+【SL*4】 射程を【筋力】+10mに 《ドッヂムーブ》 1 リアクト 回避 自身 ―― 2 盾装備時以外、回避判定時達成値に+SL+2 ※エクスプローラー 《コンストレイン》 - メジャー 命中 単体 武器 7 武器攻撃を行い、ダメージを与えた場合対象のリアクション-2d6 《アフターイメージ》 - ムーブ 自動 自身 ―― 12 武器命中+1d6、回避+1d6、シーン持続 ※カンナギ 《クリエイトチャーム》 - セット 自動 自身 ―― ― 種別:呪札のアイテムをCL*300Gの範囲で任意取得 シナリオ1回 《コールゴッド:カグツチ》 5 マイナー 自動 自身 ―― 5 セイクリッドダンス中のみ使用可能。ダメージに+SL*4.シーン持続 《チャームマスタリー》 5 パッシヴ 自動 自身 ―― ― HPMP回復、ダメージ増減を行う呪札の効果に+SL*2、ダイスを振るもののみ 《チャネリング》 1 セット 自動 自身 ―― 6 同時にセイクリッドダンスを使用可能 《セイクリッドダンス》 1 メジャー 精神 自身 ―― 6 全判定に+1d6、クリンナップ毎に5MP消費 シナリオSL回 ※流派 《スタイル:コチョウ》 5 マイナー 自動 自身 ―― 6 投射攻撃の命中+1d6、ダメージ+【SL*3】(15)、投射した装備品は回収される。 ※一般スキル 《ファインドトラップ》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - トラップ探知判定+1d6、また失敗しても発動しない 《リムーブトラップ》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - トラップ解除判定+1d6 《アンチトラップ》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - トラップ探知、解除、危険探知判定+1 《インテンション》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - MPに+CL 《トレーニング:敏捷》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 選択した基本値に+3 《トレーニング:器用》 - パッシヴ ―― 自身 ―― - 選択した基本値に+3 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :降魔手裏剣 【6】【0】【 8】【0】【 0】【0】【至近】投射可能、投げても戻る 左手 :手裏剣 【0】【0】【 6】【0】【 0】【0】【至近】投射可能 頭部 :Gベレー 【3】【0】【 0】【0】【 1】【0】 命中+1 胴部 :ローブ 【1】【0】【 0】【0】【 2】【0】 装飾品 : 【0】【0】【 0】【0】【 0】【0】 補助 :手甲 【1】【0】【 0】【2】【 2】【0】 移動-1 合計 : 【所持品】 重量 解説 ドレス 1 15G 香水 1 10G バックパック 0 30G ベルトポーチ 0 15G 常用馬 0 移動力+5 合計 呪壁札:DR直後。 ダメージ軽減。 10m以内の対象が受けるダメージを-1d 100G*5 爆撃札:DR直前 ダメージ増加。 10m以内の対象が与えるダメージを+1d 150G*5 所持金:300G 【設定】 ハーヴィコーポレーションに勤務する女性。 後ろで束ねた長い黒髪に長身、鋭いというよりは容赦のない目つきの黒い目が印象的。 事務的で冷静な女性だが、意外にも面倒見はよい。 はるか東のほうからエリンディルにやってきた過去があるが、東の方では二つ名を持つニンジャとして派手に活躍していたとかいないとか。 噂が真実か嘘かは定かではないが、熟練の冒険者に匹敵する戦闘能力を持つ。 特に投げナイフに関しては相当のもの。 ハーヴィの身辺警護からスケジュール管理を請け負う有能な秘書として働いていたが、 ハーヴィが郁人たちの支援を全面的に買って出たことにより、 各所に用意されたセーフハウスの管理人兼ハーヴィへの定期報告役として彼らの旅に同行する。 初期 :ファインドトラップ アンビデクスタリティ アームズマスタリー:短剣 インタラプト セイクリッドダンス チャームマスタリーSL1 CL2 :コールゴッド:カグツチSL1 チャネリング チャームマスタリーSL2 CL3 :コールゴッド:カグツチSL2 チャームマスタリーSL3 バタフライダンス CL4 :コールゴッド:カグツチSL3 チャームマスタリーSL4 スタイル・コチョウSL1 CL5 :コールゴッド:カグツチSL4 チャームマスタリーSL5 ストライクスローSL1 CL6 :コールゴッド:カグツチSL5 スタイル・コチョウSL2 ストライクスローSL2 CL7 :ドッヂムーブ、ストライクスローSL3、スタイル・コチョウSL3 CL8 :ストライクスローSL4、スタイル・コチョウSL4、クリエイトチャーム CL9 :スタイル・コチョウSL5、ストライクスローSL5、ワイドアタックSL1 CL10:CC:エクスプローラー アフターイメージ コンストレイン ======================================================== 経験点使用20点
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なんかバグってるらしい? ピチュピチュ... ゜。゜(=゚ω゚) すげー回復する ナンダコレハ…つ《妙にムキムキな牛マンと水着姿の例のあの人》ttp //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kihaiu/20101103/20101103233318.jpg - サンロ・ユイ 2011-04-04 18 37 26 2丁拳銃ならぬ2丁ショットガン実装まだー? - 8@狙撃もハンドガン2丁持ちとかできればいいのに 2011-04-04 19 04 06 激しく同意。ツインハンドガン実装マダー? - ウィンディー 2011-04-04 19 29 12 さらにレーザーとか火球とか出たらマジ俺得。 - ウィンディー 2011-04-04 20 27 58 ※ただし持ち替え動作にかかる時間が1.5~2倍かかります - コトブキヤプラモ勢 2011-04-04 20 03 08 そしてリロードも倍以上かかります。 - フィル 2011-04-04 20 09 47 二丁コング………いやなんでもない - Akinori 2011-04-04 20 08 37 重火力兵装は余剰積載箇所が存在しないよ…腰にマウント?(バズーカラックGMみたいに) - 名無しさん 2011-04-04 20 26 22 某ロケテの2丁マシンガンは超使いにくかった。 - 吉野家 2011-04-04 21 06 09 ロックオン不可にしていいから、なんとかなりませんかね?セガさん。 ビバ・アキンボ。 - しそ 2011-04-04 21 54 56 なあ、さっきボーダーやっていて気付いたんだが、リペアショット選択しっぱなしで移動してたら、ガンサイトが突然青く点滅したんだ。見間違いかと思ってそのまま移動してたらサイトが青く光ったままになったんだ。この現象、解る人いますか?いたらなんの意味なのか教えて頂きたい。 - ネオり 2011-04-04 20 31 35 それいつの間にか(AC先生とか)攻撃されてて自機を修復しとるのでは。 - レイヴン崩れ 2011-04-04 20 47 17 残念ながら、ダメージ回復では無かったです。 - ネオり 2011-04-04 20 56 00 あれ、回復対象が目の前にいると光るんじゃないの? 光学迷彩の砂がいたのでは? - 吉野家 2011-04-04 21 07 36 ttp //m.youtube.com/profile?gl=JP client=mv-google hl=ja user=makuraaki リペアショット.初期. βの動画です。 - サンロ・ユイ 2011-04-04 21 10 28 何故だ・・・何故・・・誰も、誰も・・・ッ!!この私に「アマガミPSP版」が発売していたことを教えてくれなかったんだァァァァァァーーーーーー!!!(´;ω;)ウオォォォォォォーーー!!!怨むぞ君達ィィィィィィ!!!ちょっとTSU○AYA行ってくる!! - レイヴン崩れ 2011-04-04 21 30 33 あれ?TSU○AYAって9時までじゃ - 名無しさん 2011-04-04 21 33 20 待て、それ以前にTSU○AYAにゲームなんて売っているのか?家の近くじゃ売っていないぞ。 - z.z 2011-04-05 01 27 12 いや、だって興味ないし。(キッパリ - ウィンディー 2011-04-04 21 56 09 そんな事よりいつものゲームショップでましフォニPSPの予約が始まらないんだが・・・ - 魔剣士ハル 2011-04-04 21 58 51 ( - 名無しさん 2011-04-04 22 28 53 誤爆 貢献-10 (どおりで最近のファ〇通にアマガミの記事があったのか・・・買う気ないけど) - イリア・アニーミ 2011-04-04 22 31 03 Change Inago〜! - マリカ 2011-04-04 22 37 48 先生ならすでに購入済みかと思ってましたw - ひお 2011-04-04 23 06 13 あれ?知らなかったんですか?私がよく行く販売店では普通にPV流してましたよ?(興味無いからスル―してました - Zin 2011-04-04 23 07 53 友達がアマガミ終わったら貸してくれるから、待っている。 - z.z 2011-04-04 23 22 38 この話題に便乗して・・・この俺に何かアニメを紹介してくれ。 あ、ホラーなしな - プラシド@ねたうぃき 2011-04-04 23 23 33 っねたWikiの各解説でネタにされたアニメ全作 - (元)警備部隊指揮官 2011-04-04 23 29 59 つガンダム全アニメシリーズ - z.z 2011-04-04 23 31 44 つエンジェルビーツ! - 残さない約150GP 2011-04-04 23 38 11 つ魔法少女まどか☆マギカ - しそ 2011-04-04 23 48 04 つ アムドライバー - コトブキヤプラモ勢 2011-04-04 23 48 54 つ[バイファム][ボトムズ] - ネオり 2011-04-04 23 53 18 つブレンパワード - SILKA 2011-04-04 23 54 31 つミルキィホームズ - らぎこ 2011-04-04 23 56 13 これはゾンビですか? - マリカ 2011-04-04 23 59 45 つお兄ちゃんの事なんか全然好きじゃないんだからね! - 久我SX4 2011-04-05 00 05 09 つ日常 - 参拝客α 2011-04-05 00 08 20 フリクリで - ひお 2011-04-05 00 15 53 つ ストライクウィッチーズ - ニュース係 2011-04-05 00 18 37 つ エルフェンリート - みかん箱 2011-04-05 00 26 12 \デデーン/ しそ氏・みかん箱氏、アウトー(魔剣素振りしながら - (元)警備部隊指揮官@鬱クラッシャーズ呼んでこい 2011-04-05 00 36 33 マリカ氏もアウトじゃね? ホラーじゃなくて、スプラッタに入るだろ、あれ - 表に出ろ担当 2011-04-05 07 39 23 そげぶ。 - マリカ 2011-04-05 07 52 58 ここまで『Steins;Gate』なしか……。7日からニコで配信はじまるよ! よ! - コサカ 2011-04-05 03 41 50 ファフナー、コードギアス、フルメタ …あと何かあるかな? - ウィンディー 2011-04-05 05 49 18 つもしどら 声優が日笠さんとかまじワロスwでも地震で放送してなかった気がする・・・ - スカイ 2011-04-05 06 59 57 つ「スクライド」「グレンラガン」 - orim 2011-04-05 07 48 12 つ銀魂。新シリーズも始まったし。 - JAC 2011-04-05 07 53 48 「School Days」 - レイヴン崩れ 2011-04-05 08 09 28 誠崩れ死ね…え?違う? - みかん箱 2011-04-05 08 27 53 つ大泥棒JIN。 - 悠。 2011-04-05 08 32 15 Vガンダム - Akinori 2011-04-05 10 17 31 よし、だいたい見てるが見てないやつ見てくる(`・ω・´) - プラシド@ねたうぃき 2011-04-05 11 35 05 つ「伝説の勇者の伝説」 - 00RAISER 2011-04-05 12 01 04 ムービー編集環境がそろったwww素材集めじゃ - 久我SX4 2011-04-05 00 07 08 リペアショット(初期型)使用感。前線での再起動・施設修理特化型だと思います。行動不能な味方を二射、レーダー七射、自動砲台三射で復活させられるのはなかなかGOOD。ただ、割とSP回復が遅いので、出来ればSP供給C以上は欲しいところ。射程は短く、最長射程だと味方に全弾ヒットしない為、無駄弾になりがち。基本接射推奨。リペアポートに乗ったわふ〜に浴びせると、目に見えて回復する。個人的には、ちょっと使い込んでみたい武器ですね。 - A・スミス 2011-04-05 01 37 16 また、自己回復能力が低い為、センサー支援には不向き。ガンガン前線に出て、偵察機打ち上げて味方を再起動させて自分は落ちるような、突撃型支援に良いかも。 - A・スミス 2011-04-05 01 39 46 某氏の誤変換、「手数がヘルアンドヘブン」で口から牛ニュード吹いたw (ここで言ってしまって申し訳ない……) - コサカ 2011-04-05 03 46 12 つゾンダー - SILKA 2011-04-05 03 52 40 つ原種 - orim 2011-04-05 07 50 50 つゴルディオンハンマー - フィル 2011-04-05 08 00 37 つソール11遊星主 - ウィンディー 2011-04-05 08 04 30 つ 承認!! - ニュース係 2011-04-05 08 21 00 減るだけだよ!ヘルアンドヘヴン違うよ!ヘヴンいらないよ!つかなんでこっちにあるんだァー?! - 8@手数が減る、ってしたかったのに痛恨の予測変換 2011-04-05 08 51 56 「失礼致しましたっ!」orz - コサカ 2011-04-05 13 32 57 リペアショット、痛恨のバグ発見か!? リペアショットを連射していると、SPが切れても連射し続けることができる。 - ウィンディー 2011-04-05 07 50 19 これにより破壊された施設や瀕死のわふーを即効で回復出来ちゃったりする。 これニュースのネタにしようず。 - ウィンディー 2011-04-05 07 55 03 そしてベース内がエラい事に… - マリカ 2011-04-05 07 56 12 top絵反応早過ぎワロスw - ウィンディー 2011-04-05 08 05 44 今日はリペアショット片手にピチュピチュしまくろうぜ!!ってことでおk? - SILKA 2011-04-05 08 10 11 七咲とキャッキャウフフしてたらいつのまにか朝チュン。七咲ちゃんマジ天使(´ω`*) さぁ、これからつよきす3学期とSクラスになる為にゲーセンだ・・・。財布ブレイク?フフフ、知らんなぁ~。 - レイヴン崩れ 2011-04-05 08 34 31 不眠不休でゲーセンとは・・・ - SILKA 2011-04-05 08 47 49 AIM(眠)になる未来が見えてしまったんだがどうしよう・・・ - フィル 2011-04-05 08 55 47 歓迎会の準備をはじめるにゃー - orim@A3 2011-04-05 08 59 43 不眠不休とか普通だな。徹夜後の頭はぽけーっとしてて力が相当抜けてるから案外成績良くなったりするぜ - Akinori 2011-04-05 10 20 55 不眠不休の蟹がいると聞いて|・ω・´) - プラシド 2011-04-05 11 43 50 俺は疲れてないと寝れないな…今日も不休不眠でも眠くないんですよ… - z.z 2011-04-05 13 09 47 リペアショットとかスペック見たらユニットより軽いからボンバーマン向きな気がしてきた - Akinori 2011-04-05 10 27 52 自己回復を重視するボンバーマンに回復速度の遅いリペアショットは難しい・・・と思う - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-05 10 50 07 皆さん、ガチでお久しぶりです。やっと携帯が復活しました…。 - 00RAISER 2011-04-05 10 58 50 キターーーーー!お久しぶりです! - フィル 2011-04-05 11 14 50 あれ…何だろう…?目から汗が…。皆さん、ありがとうございます。 - 00RAISER 2011-04-05 12 57 20 場所間違えた…。入学式を控えてて焦ってるからかな…。 - 00RAISER 2011-04-05 12 58 50 やっとライザーが直ったか!動力炉があっても制御装置なかったらただの通常規格ですもんね! - 津田半士郎 2011-04-05 12 05 00 おかえりなさい♪ご主人様(ry - 久我SX4 2011-04-05 12 09 07 興<遅かったじゃないか……。良く復活した、ニコニコだ。 - ネオり 2011-04-05 12 32 21 始めまして…かな?(ヲイ - ウィンディー 2011-04-05 12 34 34 元気でしたか?地震の書き込み以来ですな。 - z.z 2011-04-05 13 05 03 お久しぶりです ヾ(*゚∀゚)ノシ - みかん箱 2011-04-05 14 15 11 お久ですヽ(≧∀≦)ノ - 悠。 2011-04-05 14 29 32 お久しぶりですね!!(*´ω`*)ノシ - SILKA 2011-04-05 15 07 48 戦線復帰しましたか!グゥレイト!あと、その顔文字は流行らないし流行らせない。 - しそ 2011-04-05 16 39 34 お久ー!!(`・ω・´)b - スカイ 2011-04-05 17 00 53 どーも、MOAIです。お久しぶりー。 - MOAI 2011-04-05 17 41 39 おかえりなさいませ、そしてお久しぶりにございます! - 8 2011-04-05 18 37 22 おかえりなさい! - Zin 2011-04-05 18 40 40 お久しぶりでお帰りなさい! - 参拝客α 2011-04-05 19 31 53 オカエリアナタ ごはんにする?それともメシにする? - アルバイト中の巫女 2011-04-05 19 58 55 それともお・こ・め? - みかん箱 2011-04-05 21 06 23 祝!復活!お帰りなさい。 - 路傍のいし 2011-04-05 23 04 56 うっかり遅れたけど、おかえりなさいませ! - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 00 54 32 BBMAD製作のためにアニメーションとか勉強してたら朝だよコノヤロウ…ネタうぃき勢MADつくりたい - 久我SX4 2011-04-05 12 10 21 動画制作に時間は惜しいですよね。いくつかのプロトタイプが出来上がるまで満足いく構成ができんもんです。ノベル形式動画投稿はじめた→ - 津田半士郎 2011-04-05 12 24 14 やばい、頭痛と寒気が収まらない。仕事もたまってるんだが・・・ - 魔剣士ハル@昼休憩中 2011-04-05 12 25 09 その後の体調やお仕事は大丈夫でしたか?早めに寝てゆっくり休んでくださいね。 - 路傍のいし 2011-04-05 23 25 56 ストーリー83見て泣けました。あれ、支援ポイトン厨の自分のことのようでorz - ポメラニアン侍 2011-04-05 12 48 40 どうでもいいような、そうでもないような。とにかく、店舗出撃ポイントのボーナスが今回の措置で荒ぶってる……。メダルがふえるよ!やt(ry - コサカ 2011-04-05 14 38 21 増えたメダルの使い道追加キボンヌ - マリカ 2011-04-05 16 51 52 仲良しわふーX2に攻められる動画です。2機同時に映っているのでこれはなかなか…最後に味方が乗り捨てられたわふーで飛んでいくのはなんか悲しい… ttp //m.youtube.com/watch?gl=JP client=mv-google hl=ja v=TwIW2ilMU4M わふー2機を奪われた結果がこれだよ(笑) - サンロ・ユイ 2011-04-05 17 01 13 S4よ…私は帰ってきたぁぁぁぁあ!(アトミックコング発射 - みかん箱 2011-04-05 17 04 33 FU☆KI☆TO☆BE - ハクサマト 2011-04-05 17 20 02 一番DH SILKA フルスイングでO☆WA☆RI☆DA - SILKA 2011-04-05 17 51 49 Go to A1!!!!!!(SAルーパーによる憎しみと嫉妬のコングを発射) - イリア・アニーミ 2011-04-05 18 43 37 A2においでよ〜、みんな優しくポイトンになってくれて楽しいよ〜、さあこっちに OIDE♪(手招きしながら - 悠。@降格しました/(^о^)\ 2011-04-05 18 52 52 …自分がSS5になれない理由が分かった。Aクラスの人はS以上の人が昇格するのが面白くないんだ、だからどんなにコアを攻撃しても無駄な努力で終わるんだ… - ジーノ@180あったのに30まで減ったCPを見ながら 2011-04-05 19 27 14 色々大変だな…さて、スルーするか… - z.z 2011-04-05 19 28 08 気付いたらマチ幅変わっててそうとは知らずにやってA3に叩き落とされた人→ - 00RAISER 2011-04-05 19 51 46 また始まったんですか?神社戦.(まあ前回無駄に書き込んだ私が言うことではないですけど) - サンロ・ユイ 2011-04-05 18 07 57 神社戦は予告がありますから - 久我SX4 2011-04-05 18 13 50 連Gがここまで強いとも思わなんだ。戦闘も凸も強すぎ - Ak 2011-04-05 18 23 54 リペショ連射やってみた。テンポ良くやれば3発余分に撃てた。薄い色のゲージが回復し始めてるのに撃てるのはカオス。ブラスト相手だと最後に高確率でFFしちゃうので注意。 - 吉野家 2011-04-05 18 48 50 さて、僕のリペアショットをFにかけに行く(パ-ン - 通りすがりの旅人 2011-04-05 19 26 13 コウゲキシナイデ!ミカタヨ! - アルバイト中の巫女 2011-04-05 19 57 58 少年以外はお断りします(キリッ - フィオナ 2011-04-05 20 25 50 ふ〜温泉気持ち良かった♪ そういえば、皆さんは温泉に行く時に何かこだわりが有ったりしますか? - 辻斬り抜刀斎 室内の風呂制覇してから露天へ 2011-04-05 20 02 14 温泉=入浴剤の自分は口を挟む余地もない。 - 00RAISER 2011-04-05 20 05 22 風呂上がり牛乳。これは純粋に譲れん! - マリカ 2011-04-05 20 06 49 ↑コーヒー牛乳の間違いだ!(ダカラ セガ チイサイ 温泉は1、2回位だな…自分… - スカイ 2011-04-05 20 36 29 水着着用の温泉なんぞ正統なる温泉ではないっ!!(キリッ - ニュース係 2011-04-05 20 54 02 顔面に濡れタオルをのせてとことん浸かる。ひたすら浸かる。 - フィル 2011-04-05 21 23 24 世界でも私の住んでいる地方とロシアの一部にしかないモール温泉がすぐ近くにあるよ!運転しなくていい時は温泉から上がった後に甘めの日本酒をほんの少し。 - レイヴン崩れ 2011-04-05 22 21 22 連投&流れパイク失礼。前回ウハーイBではワフー=凸だったのが、今回プラ付近戦闘⇔回復な流れに。戦略変わった?自分はドライバー→コアまっしぐらですが… - マリカ 2011-04-05 20 11 54 いきなりですが、現在進行系でTCGやってる方いますか?ガチデッキの作り方が分かりません。 - 00RAISER 2011-04-05 21 19 24 遊戯王でロマンデッキ使用中。ガチデッキって言ったって物によって変わってくるよ! - フィル 2011-04-05 21 26 35 ある程度共通してることは、公式大会優勝者のデッキはネットに上がってる事があるから調べたらいいかも。 - フィル 2011-04-05 21 30 07 デュエマをやってます。大会に出たりとかはしてないですけどね。ガチデッキを作るなら、やっぱり情報収集が大事なんではないでしょうか。その時の環境で流行ってるデッキやカードが有りますからね。あとは流行に乗っかるか、流行のカードの対抗策を仕込んでおくかってとこですかね。 - 路傍のいし 2011-04-05 23 24 13 夢の無い話をすると、全国級のデッキに仕上げるには一枚のカードの膨大な相性を把握しないと無理。カードゲームを格ゲーの中・下・投げのレベルまで整理できるレベルの知識量が無いとどこかで妥協するしね。 だからネタデッキでも最善を尽くせばいいと思うよ - 津田半士郎 2011-04-05 23 33 10 そうですか…。自分はデュエマなんですが友人から「ネタの神様」とか言われる位ネタしか作れないと言う…皆さん、ご意見ありがとうございました。 - 00RAISER 2011-04-05 23 44 22 デュエマか~ 「S・トリガー」のみデッキで遊んでたっけ… - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 01 07 18 自分もやりました。「ネタの神様」の名は飾りじゃありませんよ。 - 00RAISER 2011-04-06 01 11 58 ブロッカー並べてクリティカルブレードで遊んでたなぁ。 - ウィンディー 2011-04-06 06 20 34 カードゲーム勢結構いるのね。 - ウィンディー@遊戯王とデュエマプレイヤー 2011-04-06 06 11 48 ギャザが無い… - マリカ 2011-04-06 07 20 59 マジギャも昔はやってたな。 - ウィンディー 2011-04-06 07 25 17 M tGは、リバイズドで始めて、6版が始まる頃にやめた。インターネットの利用が加速して、興味がなくなった分野 - 表に出ろ担当 2011-04-06 07 46 25 あ、いらっしゃったんですねw私はマスクスブロック辺りでした。 - マリカ 2011-04-06 07 53 50 【問題】始めは痛いけど段々気持ち良くなり、終わったらスッキリするものはなに? - orim 2011-04-05 21 37 11 整体。 - MOAI 2011-04-05 21 39 37 コア凹 - みかん箱 2011-04-05 21 47 37 血痕お絵かき! - ネオり 2011-04-05 21 48 21 かたもみ? - コトブキヤプラモ勢 2011-04-05 21 50 40 北斗有情破顔拳 - Ak 2011-04-05 21 53 57 撃破されて復活するまでの10秒 - りゅうのいくさにん。 2011-04-05 22 12 18 自作・改造フィギュア - 津田半士郎 2011-04-05 22 25 30 テスト勉強 - 00RAISER 2011-04-05 22 36 51 課題の作文 - サンロ・ユイ 2011-04-05 22 54 39 健康サンダル - 路傍のいし 2011-04-05 23 12 07 彼女の耳かき(´ω`*) - レイヴン崩れ 2011-04-05 23 21 14 マイ☆財布 - しそ 2011-04-06 00 11 14 マイカーの痛車化 - ニュース係 2011-04-06 00 20 34 すいません。レイヴン崩れさんがサラッととんでもない事抜かしてるんですが始末してもいいでしょうか?(魔剣を構えながら - 00RAISER 2011-04-06 00 29 17 いいんじゃない? 『同行しよう。』(魔剣構え - ウィンディー 2011-04-06 06 22 48 ライバルとの拳と拳のぶつけあい - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 00 57 10 キツ目のストレッチ。…で、答えは一体…? - マリカ 2011-04-06 01 02 46 私的にゃ答えは「献血」にゃけど、MOAIさんとコトプラさんも正解になるにゃ。あと、1瞬でもこの問題がエロく思った人とレイヴン崩れさんは持っている[スカウター/銅]×10回腕立てor腹筋or背筋にゃ - orim 2011-04-06 07 13 54 意外と普通な答えでビックリ。何かとんでもないモノが飛び出すのかと… - マリカ 2011-04-06 07 19 20 むしろ〇E〇は終わった後疲れるんじゃn(ターン - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 08 15 51 ボダブレ初期(ver1.5までの)OPの一番最初の「ぺしゃっ」って放たれるニュード、もしかしてあれからリペアショットが生み出されたのでは といまさら思う - 名無しさん 2011-04-05 21 55 18 残念、それは私のメンズビームだ - 津田半士郎 2011-04-05 22 45 21 動画編集作業本日終了…やっぱり3DCG使いたい… - 久我SX4 2011-04-05 23 58 30 ホントわふー関係の勲章がどんどこ溜まってくなこのMAP・・・まあ南斗人間砲弾で撃墜&わふー凸成功すれば溜まるわな - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 00 09 04 お門違いな質問。今日結局仕事休みなのでDDRに初挑戦しようと思うんですが、注意点・オススメなどあれば。 - ランデル 2011-04-06 00 46 29 踊る予定の曲があるなら聞き込んでリズムを身体に叩き込む。後、始めは簡単な曲からって所でしょうか。 - マリカ 2011-04-06 01 00 22 音ゲー全般に言えるけど、叩くもの(DDRは踏む)所の位置の把握かな。個人的に↓(いわゆる後ろ)は踏み外さないように♪ - 辻斬り抜刀斎 専用コントローラーでよくドジッた 2011-04-06 01 05 41 恥ずかしいと思わずステップ踏むのが最重要じゃないかなやっぱ - 名無しさん 2011-04-06 03 35 56 つttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ 最近体を動かしてない場合は準備運動をした方が良いかも? - 何でも乗る人 2011-04-06 07 31 33 まったく、最近のボーダーはカオスタイムの楽しみ方を知らんのかね?カオスタイム突入20分後の神聖なる決闘、芸術の極みたる絵かき、屈伸ダンスの全てを邪魔されたわン - ニュース係 2011-04-06 02 40 09 カオスタイムったって結局身内のルールだから知らない人は知らないで御座る。心構え的にそれは大前提にしとかないといけないと思うのじゃよー - 名無しさん 2011-04-06 03 38 05 カオスタイムは何をしてもいい、つまり周りの邪魔をしまくってもいいというこt(ピッ 大破 - ウィンディー 2011-04-06 06 14 39 そして最終的にネタプ勢「なかなかやるな・・・!」ひたすら邪魔してる人「おまえもな・・・!」ってなれば作戦成功。 - みかん箱 2011-04-06 09 04 59 したらばより、 リペアショットを使っているとサイトが青くなりっぱなしになって、誰も修理してないのに修理ポイントが入った。 …という話があった。 …あれ?どっかで聞いたことあるような…? - ウィンディー 2011-04-06 06 34 25 寝れなかった…。何故、眠いからと布団に入ったのに…一睡もせずデッキを回しているんだ…。こんなのって…無いだろ…。 - 00RAISER 2011-04-06 07 37 13 わかるわかるw作ったデッキって妙に回したくなるよねw - ウィンディー 2011-04-06 07 41 18 しかもそのデッキがキリコとか…時代遅れすぎだろ…。いまとなってはネタだよ…。 - 00RAISER 2011-04-06 07 43 40 よし、ネタとガチを内包したコンセプトをお教えしよう。 つ赤単速攻 - ウィンディー 2011-04-06 08 02 46 つペテルギウス・ファイナルキャノン - 参拝客α 2011-04-06 09 36 51 ファイナルキャノンキターーー! あんなん実戦で決められたら多分泣くw - ウィンディー 2011-04-06 12 41 24 期末試験前日にデッキ作りに熱中し寝る時間がなくなったのは良い思い出 - 私怨ぬ@ギャザ派 2011-04-06 08 25 16 デュエマか・・・水・闇の超ブロッカーデッキどこやったっけ?クリランとドルバロムしか主力がいない特化デッキなんだが・・・ - フィル 2011-04-06 08 28 52 水単のブロッカー並べてからランサー×4で殴り勝つデッキが懐かしい… - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 09 18 56 マイフェイバリットデッキは連ドラ(サムライ)。 - ウィンディー 2011-04-06 12 44 28 ネタデッキ と言えば、自分の5色ウェブスト ですよ! - 中量キメラ@しかもそれがメインデッキ… 2011-04-06 13 45 12 朝ズバ見てたら最終鬼畜守銭奴巫女の絵が写った件について - Akinori 2011-04-06 08 58 10 最終鬼畜守銭奴巫女とは誰だ……?……おお!サクラ先生とはなかなか良い趣味をしているじゃないか - 名無しさん 2011-04-06 11 26 06 魔剣ティアダウナーにて流れを切り裂かせて頂きます。 以前、本殿でクローズド演習をしようと呼びかけたんですが、演習の三日前に地震が襲来。現在まで延期となってました。計画停電も落ち着いてきたんで、そろそろ演習したいと思ってます。日時はまだ未定です。参加希望の紳士の方々、Cafeマグメルで待ってます。 リペアβで流れを修復中… - ドックン 2011-04-06 11 33 00 サブカをクランに登録しないとな……… - Akinori 2011-04-06 13 33 47 BBをプレイするかor家でDQMJ2Pをするか悩み所だな・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-04-06 12 10 31 つMGS4 - SILKA 2011-04-06 12 25 23 売っちまったぜ・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-04-06 12 39 50 上のレス見てて思ったんだが遊戯王勢ってもしかしてあんまりいない? - ウィンディー@遊戯王でもマイフェイバリットデッキはやっぱりドラゴンデッキ 2011-04-06 12 47 48 ニードルワームデッキ、ライロデッキ、BFデッキ、ドラグニティ、遊びでセイバースターを出すことだけを目的としたデッキを持っている私がここにいる(キリッ - 悠。 2011-04-06 12 55 48 機皇帝! - プラシド@ねたうぃき 2011-04-06 13 00 42 電池メンの自分が通りますよっと - フィル 2011-04-06 13 22 12 次元帝&古代の機械 なら、ここに。 - 中量キメラ 2011-04-06 13 42 43 結構居て安心したぜ。因みに俺は他に次元帝やゴルガーデッキ、ルインデッキなんかも持ってるぜ! - ウィンディー 2011-04-06 18 01 45 今日こそネタうぃき勢に合流するために7時過ぎから出撃をっ!!! - フィル 2011-04-06 13 24 44 そういえば自分、今日は演習に参加するかも知れませんので… 出会ったら、よろしくお願いします。 - 中量キメラ@ただし、クラスはA4… 2011-04-06 13 48 14 あ。正確にはクラン演習の後に全国をやる人たちと合流したい。です。登録はしてないので・・・ - フィル@A3 2011-04-06 14 25 45 質問です。自分は今、高校入学前なんですがホームのゲーセンは3月までは中学生扱いと言うアナウンスが流れました。自分は8時まで居てもセーフなんでしょうか? - 00RAISER 2011-04-06 13 57 42 そんなこと気にしなければいいじゃない(キリッ - 名無しさん 2011-04-06 14 27 17 私も高校生直前ですよ!え?課題の作文3枚分?知らんなあ…《まあ私のホーム天井が落ちて無期限休業中なんですけどね…B2昇格試験あと四分残りで止まってます…》 - サンロ・ユイ@千葉県 2011-04-06 15 15 54 まあ地域によって違いますからねえ…因みにもう4月ですよね。もう堂々といても良いんじゃないんですか? - サンロ・ユイ 2011-04-06 15 25 47 分かりました。堂々とやっちまいます。 - 00RAISER 2011-04-06 15 32 35 追伸 しょっぴかれないように。結局だめだった場合は仕方ないね。……………… (≠◎ω◎≠)→(≠´ω`≠) - サンロ・ユイ 2011-04-06 17 18 27 高校1年の時にも店員に親同伴か聞かれた150cm→ - スカイ@今?アーア キコエナイ 2011-04-06 17 39 57 上記の通り出撃する予定ですが、対わふーと対コアを両立するなら単式+強マルスと単式+プラツーのどちらがいいですかね? - フィル 2011-04-06 14 47 20 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 15 04 30 そこはまあ、置いといてくだされw対コア以外がやりにくくって - フィル 2011-04-06 15 20 29 じゃあサワ☆カスで(笑)弾数と総合威力は強いですよ。 - サンロ・ユイ 2011-04-06 15 25 19 マルス、かな。プラツーも魅力的ですが、対コアへのダメ減衰、対ワフトへの当て難さから。 - ランデル 2011-04-06 15 26 45 有り得ねぇ…。待ち確認した癖に連コするとか…。しかも目の前で…。 - 00RAISER 2011-04-06 15 34 04 椅子を蹴飛ばs(ガキン 店員に報告してみては?僕みたく本当に蹴飛ばしてリアルファイトになったら時間と体力の無駄ですよ〜。 - ランデル 2011-04-06 15 47 29 Don t worry.焦らない焦らない。 - 松 2011-04-06 17 11 17 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 16 29 24 そこはまあ、置いといてくだされw対コア以外やりにくくって ←ここまでテンプレ ていうかバラージの意外な活用法w - スカイ 2011-04-06 17 48 24 バラ子は置き撃ち覚えると生まれ変わる。対物対コア対BRなんでもござれの万能選手!1点集中の高火力もバラけさせて範囲攻撃も可能!弾数は5トリガー分で自爆もしづらい!弱点は扱いづらさと対複数ぐらい!こう書くとすっごく強そう! - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 18 31 34 つSWティアダウナー …いや、直貼りリムペVか? - マリカ 2011-04-06 16 57 23 ロリコンで、何が悪い!! - ランデル 2011-04-06 16 50 57 ロリコンは正義だ!!……で、なぜ急にそんな書き込みを? - 私怨ぬ 2011-04-06 17 06 36 つショタコン - SILKA 2011-04-06 17 44 56 単なるロリコンじゃない、ロリコン『でもある』んですよね! - 遠野一樹 2011-04-06 17 52 12 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 17 54 01 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 18 20 28 ベ ジ ー タ - 名無しさん 2011-04-06 18 22 31 ラ グ ラ ー ジ - 00RAISER 2011-04-06 18 25 47 グ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 28 26 ロリエロ漫画買った帰りに春の安全パトロール云々で警察に止められる→鞄の中身チェック→「………」→10分程犯罪者予備軍がどうとか言われる→解放。人の趣味なんだしほっとけよ。 - ランデル 2011-04-06 19 29 31 酷い話だ…気を落とさず頑張って! - マリカ 2011-04-06 20 26 16 (21)が今更どうした? - z.z 2011-04-06 21 08 18 クラン演習三回目休んだ場合の罰ゲームは…どうする?(黒笑 - ウィンディー 2011-04-06 17 57 57 バ ラ ー ジ - みかん箱 2011-04-06 18 05 26 どんだけ引っ張んねんw - ウィンディー 2011-04-06 18 08 34 用語集に載るまでさ(キリッ - 名無しさん 2011-04-06 18 21 34 バ ラ ー ジ - SILKA 2011-04-06 18 23 44 バ ナ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 25 01 スモイ‐ト - サンロ・ユイ 2011-04-06 18 27 40 ツ バ ー グ - 名無しさん 2011-04-06 18 32 27 (*´ω`)〕‖あら?なにか聴こえてきた… - 名無しさん 2011-04-06 18 33 14 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 34 34 そう来ると思っていたwそしてリアルタイムに更新する流行りようwww - スカイ 2011-04-06 18 36 14 バ タ ー 味 - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 18 37 11 く が ー - 名無しさん 2011-04-06 18 37 58 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 18 40 30 スモイート - 名無しさん 2011-04-06 18 41 08 なんだこれw台待ちしながら見てみたらこの流れだよw - フィル 2011-04-06 18 41 50 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 42 58 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 18 48 07 ハ ナ ー ヂ - 名無しさん 2011-04-06 18 50 39 バ ト ナ ー ジ - Ak 2011-04-06 18 52 07 ア ス ト ナ ー ジ - orim 2011-04-06 18 53 16 スパロボにでてくるアストナージはマジ天才。全然仕組みが違うロボ達みんな直しちゃうから - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 20 02 43 \ここから出ていけーっ!!/ - Akinori 2011-04-06 18 51 04 お前は……ゼクス!(ここからいなくなれー!じゃないんですか?) - サンロ・ユイ 2011-04-06 18 57 37 ビバーグ - Akinori 2011-04-06 19 12 05 今日牛つぶの歴史が未編集ですね、どなたかお願いします。 - ハイブリットと言って欲しい@携帯なので 2011-04-06 18 45 12 仮更新しておいたにゃー。面白い事は書けないので他の人に丸投げするにゃ(マテ - orim 2011-04-06 18 51 20 バ ニ ャ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 54 25 さっきから長文投稿できないじゃないですかー!ヤダー! - ウィンディー 2011-04-06 18 55 22 さーせんwww - 名無しさん 2011-04-06 18 56 30 ゆ る ざ ん !(アサルトキャノン発射 - ウィンディー 2011-04-06 18 58 59 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 59 42 メニューから文面コピーしてまたメニューから更新して張り付けるといい。自分の場合だけどね。 - スカイ 2011-04-06 19 01 08 楽しいA1試験でしたね・・・ - Ak 2011-04-06 18 56 00 入りたいって何に?(今日の牛やきに対して) - サンロ・ユイ 2011-04-06 19 01 49 おい牛焼きまで洗脳されてるぞw - みかん箱 2011-04-06 19 02 27 オリエム氏ぇ…www - スカイ 2011-04-06 19 03 51 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 19 10 17 ク ー ガ ー - 名無しさん 2011-04-06 19 11 20 ち、違うにゃ!私がやったのはバラージ以外にゃ!! - orim 2011-04-06 19 13 48 さーせ(ry - 名無しさん 2011-04-06 19 15 31 (д)゜゜ どこもかしこもバラージだらけ……一体何が? - 悠。 2011-04-06 19 23 05 概要:対わふーと対コアを両立するなら単式+強マルスと単式+プラツーのどちらがいいですかね?=バ ラ ー ジ - Ak 2011-04-06 19 28 06 カーンカーン……よぉーく見てみろ。どころにバナージがいr(通り魔に遭遇して水路で水没。) - サンロ・ユイ 2011-04-06 19 28 45 クラン戦終わったので、来てみたら… 一体何がどうなってるの? - 中量キメラ@関連語句が「社務所」「雑談」「名無しさん」と、合っていた件 2011-04-06 19 31 08 バラージバラージとうるせぇー!皆まとめて光になれぇー!(ゴルディオンクラッシャー - ウィンディー 2011-04-06 19 33 09 バ ラ バ ラ ー ジ - Ak 2011-04-06 19 34 08 ぽぽぽぽーん - 名無しさん 2011-04-06 19 35 04 プ ラ カ ノ ー ン - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 20 19 36 ガオガイガーでしょうか?いいえ、バ ラ ― ジです。 - SILKA 2011-04-06 19 46 39 オ・ノーレ! - Akinori 2011-04-06 23 34 13 おい重火力副武器更新されたと思ったらwwwwww - Ak 2011-04-06 19 31 58 ちょっと聞いてほしいんだ・・・台に座ってふと隣を見たら堂々と映る2500GP・・・ホームは台が空いてない限り5クレ+全国に限り1クレ追加=基本1550GPなんだ。どうしたらいいと思う? - フィル 2011-04-06 19 40 03 プ ラ カ ノ - 名無しさん 2011-04-06 19 41 57 とりあえず耳許で呟く〔ここって5クレまでだよなぁ…〕そしてさらに何にかもう一言 - サンロ・ユイ 2011-04-06 19 48 45 店員に通報。 くらいかと あ、アルバイトの奴はダメよ? - ウィンディー 2011-04-06 19 50 37 そんなに流行らせたいなら めい言集ぐらいには入れておきな。 - 津田半士郎 2011-04-06 19 49 54 いくら自重するながルールでも、少しは遠慮しようず。 - ウィンディー 2011-04-06 19 51 33 サー(ry - SILKA 2011-04-06 19 52 42 対わふー用重火力副武装の相談への回答から何処からともなく発生した現象。なぜか妙な間が空いている。なおバラージ以外にもバナージ、アストナージ、スモイト.プラカノなど一見統合性があるようで全く無かったりする。なお牛マンはこの現象を見て(?)《モモモ・モゥーン! 牛も仲間に入りたいっすw 》と発言した。 やはり日常的にねた@Wikiを見ているようだ。 (長くてすいません…) - サンロ・ユイ@こんな感じですかね。 2011-04-06 20 05 16 ポポポーンが元ネタだと思いますよ。数日前にツイッターでまったく同じ内容つぶやいてた気がする - みかん箱 2011-04-06 20 12 15 気に入らなければ放棄してくださって構いませんよ。できれば改悪お願いします。(笑) - サンロ・ユイ 2011-04-06 20 15 05 次回、ダンボール戦記「その名はイノベーター」…あれ、アウトじゃね? - 00RAISER 2011-04-06 19 56 02 正直メダロットの方が出来が良かったと思った - Ak 2011-04-06 19 57 24 誰だ!迷言集に液状茶飯事追加したニードレスはw - ウィンディー 2011-04-06 19 58 43 最初「茶漬けかw」って突っ込んだのは僕だけで良い - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 20 31 45 他にも、人間万事大王が馬とか壁に耳あり正直メアリーとか、石の上にも残念とかw - ウィンディー 2011-04-06 21 23 07 絵に描いたポチもあったなぁw しかし山田さんが可愛くて仕方ない上に今後どうなるか気になって仕方ない… - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 21 47 18 落ち着け、あいつは男だ!アルカが何したいのかも気になるねぇ。 - ウィンディー 2011-04-07 05 58 45 助けてネタえもんズ~!とうとうA1から転落してA2からも脱落寸前なんだよ~!8戦ぐらいだけやって勝てたの1回だけって何さ。しかもポイントインフレでぜんぜん上位に入れないorz - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 20 23 29 ラインを上げてワフトで殴ればいい - みかん箱 2011-04-06 20 30 21 ワフトで殴られ捲った… - マリカ 2011-04-06 20 32 55 つ試験型イーシーエム〜 - フィル 2011-04-06 20 39 34 \自称最弱の自分のいる、A4までいらっしゃい/ - 中量キメラ 2011-04-06 20 45 24 ひゃあ!開幕わふ凸だ!と駆け込んだ途端砲撃どーん!が3回ばかしありました。 - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 20 46 36 アタルント砲・・・だと・・・ - フィル 2011-04-06 20 49 30 そんな時は、戦場で私を捜して下さい。いい感じに養分になる筈。…orz - マリカ 2011-04-06 21 15 40 財布リペア〜! - ウィンディー@正直これが一番かと 2011-04-06 21 25 13 あまりにも負けが込むならなぜ負けたかを考察してみたはどうでしょう? 自分が思うに負ける原因は「全体マップを見ていない」、というケアレスミスがほとんどですから。A1の人なんてほとんど見ているとは思えないので、A23ではなおさらだと思います。逆にいえば常にマップを見ているのならSA戦でも十分戦えますよ~ - ジーノ@そしてわふーがベースを責めてる隙にベース前プラを奇襲すると吉! 2011-04-06 21 25 46 単純に味方に恵まれなかっただけでは?きにしないきにしない - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 21 32 23 GRFばっかだったんですが開幕に速攻ベース前プラ取られてずるずる殴り合って負けという展開ばっかりだったんですよね・・・ - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 21 34 52 開幕すぐにDプラ落ちるとな。だれも守備に回らないとか、やっぱり味方に恵まれてなかったと考えていいのでは - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 21 42 53 そう思いますよ。開幕、敵コアに向かうのはいいけど、ベース前防衛ぐらいしてほしい…。ワフー乗ってたら防衛できないし。 - HIRO 2011-04-06 21 54 23 多分みんな同じ事考えてたんだろうな。「ベース前ガラ空きじゃん!今回の味方はハズレだ!」とか。嫌な喜劇だ。 - 名無しさん 2011-04-07 08 39 08 ウーハイAなら全凸屋で押せ押せな部屋もあったけどBではなかなかないな… その分ベース前プラでの一騎打ち(単独奇襲相手との)がよくある。 (Dプラなら狭い細道なんでサワカスがあてやすいよ!) - コトブキヤプラモ勢 2011-04-07 10 06 07